Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều cải tiến và các tính năng mới, nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện crossover trước đó ở Monster Hunter World. Cụ thể, phản hồi từ giám đốc Final Fantasy XIV Naoki Yoshida (Yoshi-P) trong crossover FFXIV và phản ứng tích cực của người chơi đối với crossover Witcher 3, ảnh hưởng trực tiếp đến các yếu tố chơi trò chơi trong Wilds.
Đề xuất của Yoshi-P, được chia sẻ trong tiết lộ crossover FFXIV, đã gây ra việc bổ sung các tên tấn công được hiển thị trên màn hình trong thời gian thực. Tính năng này, thoáng thấy trong sự kiện FFXIV 2018, bao gồm các yếu tố đáng nhớ như Cactuars có thể bắt được, một cuộc săn lùng Kulu-Ya-Ku theo chủ đề Chocobo, và cuộc chiến hành vi đầy thách thức của nó đã nhận ra đầy đủ sự hiện thực hóa của nó trong Wilds 'Cập nhật HUD. Cuộc chiến Behemoth đã thể hiện một cơ chế tương tự, với các tên tấn công xuất hiện trên màn hình khi quái vật thực hiện chúng, báo trước sự đổi mới của Wild. Ngay cả emote "Jump", được mở khóa sau khi đánh bại Behemoth, đã hiển thị "[Hunter] biểu diễn Jump" trên màn hình, một tiền lệ độc đáo cho các tên tấn công trên màn hình trong Monster Hunter.


Sự tiếp nhận tích cực cho crossover Witcher 3 trong Monster Hunter: World đóng vai trò là một bài kiểm tra để đối thoại mở rộng và một nhân vật chính nói. The Crossover có sự góp mặt của Glem of Rivia, một nhân vật được biết đến với cuộc đối thoại và lựa chọn của mình, tương phản mạnh mẽ với các nhân vật chính im lặng trước đây trong loạt phim Monster Hunter. Thí nghiệm này trực tiếp dẫn đến việc bao gồm các tùy chọn đối thoại mạnh mẽ hơn và một nhân vật chính được lồng tiếng trong Monster Hunter Wilds.

Giám đốc Yuya Tokuda, trong khi không tích cực phát triển hoang dã vào thời điểm hợp tác thế giới, đã sử dụng những sự kiện này như một bài tập có tư duy tiến bộ, hình dung các khả năng trong tương lai. Sáng kiến cá nhân của ông để đảm bảo sự hợp tác của Witcher 3 với CD Projekt Red đã chứng minh có ảnh hưởng lớn đến hướng hoang dã. Cái nhìn sâu sắc này xuất phát từ một chuyến thăm đầu tiên độc quyền đến các văn phòng Nhật Bản của Capcom. Để xem trước hoàn chỉnh của Monster Hunter Wilds, bao gồm các cuộc phỏng vấn sâu và chơi trò chơi, hãy xem phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN tháng 1:
- Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để khởi động vũ khí và thiết bị Hope
- Phỏng vấn và trò chơi Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Phát triển Monster Hunter: Làm thế nào niềm tin của Capcom vào loạt phim đã khiến nó trở thành một hit trên toàn thế giới
- Monster Hunter Wilds: Gravios trở lại trong trò chơi độc quyền này