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Yasuke en sombras: un nuevo giro en Assassin's Creed

by Hannah May 02,2025

Assassin's Creed: Shadows marca un retorno triunfante a los principios centrales que los fanáticos han apreciado durante años. El juego presenta un sistema Parkour que rivaliza con la unidad desde la unidad, lo que permite a los jugadores hacer la transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de lucha mejora esta experiencia, lo que hace que el ascenso a los puntos de vista estratégicos sea más rápido y estimulante. Como Naoe, un shinobi rápido, los jugadores pueden posarse sobre una cuerda floja sobre sus enemigos, listos para ejecutar el asesinato perfecto con gracia y precisión. Sin embargo, el juego da un giro audaz con su segundo protagonista, Yasuke, que ofrece una experiencia de juego claramente diferente.

Yasuke está diseñado deliberadamente para ser lento, torpe e incapaz de realizar asesinatos silenciosos o subidas ágiles. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante, ya que aleja el juego de la experiencia tradicional de Credo de Assassin. Jugar como Yasuke se siente como entrar en un juego completamente diferente, uno que prioriza el combate fundamental sobre el sello distintivo de la serie de STEALTH y Parkour.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, las diferencias significativas entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central del Credo de Assassin pueden ser frustrantes. Yasuke lucha con la escalada básica, incapaz de escalar los techos que sobresalen de las calles de Japón, y su lento ritmo en los tejados lo hace muy visible. Este diseño introduce fricción, alentando a los jugadores a permanecer a nivel del suelo, lo que a su vez limita su capacidad para planificar y estrategias de manera efectiva debido a la falta de altos puntos de vista. A diferencia de Naoe, que puede usar Eagle Vision, Yasuke no tiene tal ventaja, dependiendo únicamente de su fuerza cruda.

Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Su juego se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed, con un enfoque en un combate feroz en lugar de sigilo. La presencia de Yasuke en el juego desafía a los jugadores a repensar cómo se acercan a la serie, alejándose de la escalada sin esfuerzo de protagonistas pasados ​​a una experiencia de caminos más prescrita y desafiante. Las rutas ocultas y las señales ambientales guían a Yasuke a sus objetivos, ofreciendo una nueva versión de exploración.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

A pesar de sus limitaciones en el sigilo y la escalada, Yasuke sobresale en combate. Shadows presenta el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con huelgas con propósito y una amplia gama de técnicas. Esto contrasta marcadamente con el enfoque orientado al sigilo de Naoe, creando una clara separación entre los estilos de juegos de los dos protagonistas. El sistema protagonista dual asegura que, si bien la fragilidad de Naoe la mantiene enfocada en el sigilo, la fuerza de Yasuke permite a los jugadores participar en secuencias de combate satisfactorias.

El diseño de Yasuke, aunque intencional, plantea un desafío dentro del Marco de Credo de Assassin, una serie basada en el sigilo y la exploración vertical. Su incapacidad para cumplir con los roles tradicionales de un protagonista de Assassin's Creed plantea preguntas sobre su ajuste dentro de la serie. Naoe, por otro lado, encarna la experiencia ideal del Credo de Assassin con su juego de herramientas de sigilo Superior y la verticalidad del entorno de Japón del período Sengoku.

Los cambios de diseño que afectan a Yasuke también mejoran el juego de Naoe. Si bien puede subir en casi cualquier lugar, la necesidad de evaluar las rutas y usar el gancho de agarre agrega realismo y desafío. El combate de Naoe es tan impactante como el de Yasuke, aunque su resistencia en la batalla es menor. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia más tradicional y quizás más satisfactoria de Assassin's Creed?

El intento de Ubisoft de proporcionar dos estilos de Plays distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke para el juego ofrece una experiencia fresca y convincente, pero se opone a los elementos fundamentales de Assassin's Creed. Si bien el combate de Yasuke es emocionante, es a través de Naoe que los jugadores realmente experimentan la esencia de Assassin's Creed: convertirse en un asesino silencioso altamente móvil en el mundo expansivo de las sombras.

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