Assassin's Creed: Shadows marque un retour triomphal aux principes de base que les fans chérissent depuis des années. Le jeu présente un système de parkour qui rivalise avec le meilleur depuis l'unité, permettant aux joueurs de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore cette expérience, rendant l'ascension à des points de vue stratégiques plus rapidement et plus exaltants. En tant que Naoe, un shinobi rapide, les joueurs peuvent se percher sur une corde raide au-dessus de leurs ennemis, prête à exécuter l'assassinat parfait avec grâce et précision. Cependant, le jeu prend un tour audacieux avec son deuxième protagoniste, Yasuke, qui offre une expérience de gameplay très différente.
Yasuke est délibérément conçu pour être lent, maladroit et incapable d'effectuer des tueries silencieuses ou des ascensions agiles. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et fascinant, car il éloigne le gameplay de l'expérience traditionnelle de Creed Assassin. Jouer en tant que Yasuke a l'impression d'entrer entièrement dans un jeu différent, celui qui privilégie le combat ancré sur la caractéristique de la furante et du parkour de la série.
Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft
Initialement, les différences significatives entre les capacités de Yasuke et la philosophie centrale de l'Assassin's Creed peuvent être frustrantes. Yasuke se débat avec l'escalade de base, incapable de mettre à l'échelle les toits en saut des rues japonaises, et son rythme lent sur les toits le rend très visible. Cette conception introduit la friction, encourageant les joueurs à rester au niveau du sol, ce qui limite à son tour leur capacité à planifier et à élaborer des stratégies efficacement en raison du manque de points de vue élevés. Contrairement à Naoe, qui peut utiliser Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel avantage, en s'appuyant uniquement sur sa force brute.
Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Son gameplay se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed, en mettant l'accent sur le combat féroce plutôt que sur la furtivité. La présence de Yasuke dans le jeu défie les joueurs de repenser la façon dont ils abordent la série, s'éloignant de l'escalade sans effort de protagonistes antérieurs à une expérience d'orientation de chemin plus prescrite et difficile. Les itinéraires cachés et les indices environnementaux guident Yasuke à ses objectifs, offrant une nouvelle approche de l'exploration.
Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft
Malgré ses limites de furtivité et d'escalade, Yasuke excelle au combat. Shadows propose le meilleur jeu d'épées que la série a vu en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une gamme diversifiée de techniques. Cela contraste fortement avec l'approche furtive de Naoe, créant une séparation claire entre les styles de jeu des deux protagonistes. Le système du double protagoniste garantit que si la fragilité de Naoe la maintient concentrée sur la furtivité, la force de Yasuke permet aux joueurs de s'engager dans des séquences de combat satisfaisantes.
La conception de Yasuke, bien que intentionnelle, pose un défi dans le cadre de Creed d'Assassin, une série construite sur une exploration furtive et verticale. Son incapacité à remplir les rôles traditionnels d'un protagoniste de la croyance assassin soulève des questions sur son ajustement dans la série. Naoe, en revanche, incarne l'expérience idéale de la croyance d'Assassin avec sa boîte à outils furtive supérieure et la verticalité du cadre du Japon de la période Sengoku.
Les changements de conception qui affectent Yasuke améliorent également le gameplay de Naoe. Bien qu'elle puisse grimper presque partout, la nécessité d'évaluer les itinéraires et d'utiliser le crochet de grappling ajoute du réalisme et du défi. Le combat de Naoe est aussi percutant que celui de Yasuke, bien que son endurance au combat soit moindre. Cela soulève la question: pourquoi jouer en tant que Yasuke lorsque Naoe offre une expérience de croyance Assassin plus traditionnelle et peut-être plus satisfaisante?
La tentative d'Ubisoft de fournir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable, mais il crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke au gameplay offre une expérience fraîche et convaincante, mais elle s'oppose aux éléments fondamentaux d'Assassin's Creed. Bien que le combat de Yasuke soit passionnant, c'est par Naoe que les joueurs éprouvent vraiment l'essence d'Assassin's Creed: devenir un tueur silencieux très mobile dans le vaste monde des ombres.