Assassin's Creed: Shadows, hayranların yıllardır değer verdiği temel ilkelere muzaffer bir dönüş işaret ediyor. Oyun, birlikten bu yana en iyi rakip olan bir parkur sistemi sunarak oyuncuların yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçiş yapmalarını sağlıyor. Bir boğuşma kancasının eklenmesi bu deneyimi geliştirir, bu da stratejik bakış noktalarına yükselmeyi daha hızlı ve daha heyecan verici hale getirir. Hızlı bir shinobi olan Naoe olarak, oyuncular düşmanlarının üstünde bir ip üzerinde tünek yapabilir, zarafet ve hassasiyetle mükemmel bir suikast yapmaya hazırlar. Ancak, oyun, farklı bir oyun deneyimi sunan ikinci kahramanı Yasuke ile cesur bir dönüş yapıyor.
Yasuke kasten yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmeler veya çevik tırmanışlar yapamayacak şekilde tasarlanmıştır. Ubisoft'un bu tasarım seçimi, oyunu geleneksel suikastçının inanç deneyiminden uzaklaştırdığı için hem şaşırtıcı hem de büyüleyici. Yasuke olarak oynamak, tamamen farklı bir oyuna adım atmak gibi hissediyor, serinin gizlilik ve parkurun ayırt edici özelliği üzerinde temelli savaşa öncelik veriyor.
Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile Assassin Creed'in temel felsefesi arasındaki önemli farklılıklar sinir bozucu olabilir. Yasuke, temel tırmanışla mücadele eder, Japonya sokaklarının jutting çatılarını ölçeklendiremez ve çatılardaki yavaş temposu onu oldukça görünür hale getirir. Bu tasarım sürtünmeyi getirir ve oyuncuları zemin seviyesinde kalmaya teşvik eder, bu da yüksek bakış açılarının olmaması nedeniyle etkili bir şekilde planlama ve strateji oluşturma yeteneklerini sınırlar. Eagle Vision'ı kullanabilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin sadece ham gücüne dayanarak böyle bir avantajı yoktur.
Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Onun oyunu, Tsushima'nın hayaletine Assassin'in inancından daha çok benziyor ve gizliden ziyade şiddetli savaşa odaklanıyor. Yasuke'nin oyundaki varlığı, oyuncuları diziye nasıl yaklaştıklarını yeniden düşünmeye zorlar ve geçmiş kahramanların zahmetsiz tırmanmasından daha reçete edilen, zorlu bir yol bulma deneyimine geçer. Gizli rotalar ve çevresel ipuçları Yasuke'yi hedeflerine yönlendiriyor ve yeni bir keşif sunuyor.
Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft
Gizli ve tırmanıştaki sınırlamalarına rağmen, Yasuke savaşta mükemmeldir. Shadows, serinin on yıldan uzun bir süredir, amaçlı grevler ve çeşitli teknikler ile gördüğü en iyi kılıç oyununa sahiptir. Bu, Naoe'nin gizli odaklı yaklaşımıyla tam bir tezat oluşturuyor ve iki kahramanın oyun tarzları arasında net bir ayrılık yaratıyor. İkili kahraman sistemi, Naoe'nin kırılganlığının onu gizliliğe odaklanmasına devam ederken, Yasuke'nin gücünün oyuncuların savaş dizilerini tatmin etmelerine izin vermesini sağlar.
Yasuke'nin tasarımı, kasıtlı olsa da, suikastçının inanç çerçevesinde, gizlilik ve dikey keşif üzerine inşa edilmiş bir dizi. Bir suikastçının inanç kahramanının geleneksel rollerini yerine getirememesi, serideki uyumuyla ilgili soruları gündeme getiriyor. Naoe ise, Üstün Gizli Araç Seti ve Sengoku Dönemi Japonya ortamının dikeyliği ile ideal suikastçının inanç deneyimini somutlaştırıyor.
Yasuke'yi etkileyen tasarım değişiklikleri de Naoe'nin oyununu geliştiriyor. Hemen hemen her yere tırmanabilse de, rotaları değerlendirme ve boğuşma kancasını kullanma ihtiyacı gerçekçilik ve meydan okuma ekler. Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak savaştaki dayanıklılığı daha azdır. Bu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha geleneksel ve belki de daha tatmin edici bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sağlama girişimi övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin eşsiz oyuna yaklaşımı yeni ve çekici bir deneyim sunuyor, ancak Assassin's Creed'in temel unsurlarına karşı çıkıyor. Yasuke'nin savaşı heyecan verici olsa da, Naoe aracılığıyla oyuncular Assassin's Creed'in özünü gerçekten deneyimliyorlar: geniş gölgelerin dünyasında oldukça mobil sessiz bir katil olmak.