Assassin's Creed: Shadows đánh dấu sự trở lại chiến thắng của các nguyên tắc cốt lõi mà người hâm mộ đã trân trọng trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu một hệ thống Parkour, đối thủ tốt nhất kể từ khi Unity, cho phép người chơi chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Rooftops. Việc bổ sung một cái móc vật lộn giúp tăng cường trải nghiệm này, làm cho việc đi lên các điểm thuận lợi chiến lược nhanh chóng và phấn khởi hơn. Như Naoe, một shinobi nhanh chóng, người chơi có thể ngồi trên một chiếc dây buộc trên kẻ thù của họ, sẵn sàng xử tử vụ ám sát hoàn hảo với sự duyên dáng và chính xác. Tuy nhiên, trò chơi có một bước ngoặt táo bạo với nhân vật chính thứ hai của nó, Yasuke, người mang đến trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn khác.
Yasuke được thiết kế có chủ ý để chậm, vụng về và không thể thực hiện những vụ giết người im lặng hoặc leo trèo nhanh. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn, vì nó chuyển trò chơi ra khỏi trải nghiệm Assassin Creed truyền thống. Chơi như Yasuke có cảm giác như bước vào một trò chơi khác hoàn toàn, một trò chơi ưu tiên chiến đấu có căn cứ hơn dấu ấn của sê -ri về Stealth và Parkour.
Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
Ban đầu, sự khác biệt đáng kể giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của Assassin Creed có thể gây khó chịu. Yasuke đấu tranh với việc leo núi cơ bản, không thể mở rộng các mái nhà nhô ra trên đường phố Nhật Bản, và tốc độ chậm của anh ta trên mái nhà khiến anh ta rất rõ ràng. Thiết kế này giới thiệu ma sát, khuyến khích người chơi ở dưới mặt đất, điều này hạn chế khả năng lập kế hoạch và chiến lược hiệu quả do thiếu điểm thuận lợi cao. Không giống như Naoe, người có thể sử dụng Eagle Vision, Yasuke không có lợi thế như vậy, chỉ dựa vào sức mạnh thô của mình.
Assassin Creed luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Trò chơi của anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed, tập trung vào chiến đấu khốc liệt hơn là tàng hình. Sự hiện diện của Yasuke trong trò chơi thách thức người chơi suy nghĩ lại về cách họ tiếp cận bộ truyện, tránh xa việc leo trèo dễ dàng của các nhân vật chính trong quá khứ đến trải nghiệm tìm đường theo quy định, đầy thách thức hơn. Các tuyến đường ẩn và tín hiệu môi trường hướng dẫn Yasuke về các mục tiêu của mình, đưa ra một sự khám phá mới.
Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft
Bất chấp những hạn chế của mình trong việc lén lút và leo núi, Yasuke vượt trội trong chiến đấu. Shadows có những bản kiếm hay nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật. Điều này hoàn toàn tương phản với cách tiếp cận theo định hướng tàng hình của Naoe, tạo ra sự tách biệt rõ ràng giữa các cách chơi của hai nhân vật chính. Hệ thống nhân vật chính kép đảm bảo rằng trong khi sự mong manh của Naoe giữ cô tập trung vào việc tàng hình, sức mạnh của Yasuke cho phép người chơi tham gia vào việc thỏa mãn các chuỗi chiến đấu.
Thiết kế của Yasuke, trong khi có chủ ý, đặt ra một thách thức trong khuôn khổ Assassin của Assassin, một loạt được xây dựng dựa trên sự thám hiểm tàng hình và dọc. Anh ta không có khả năng hoàn thành vai trò truyền thống của nhân vật chính Assassin Creed đặt ra câu hỏi về sự phù hợp của anh ta trong loạt phim. Naoe, mặt khác, là hiện thân của trải nghiệm Assassin lý tưởng với bộ công cụ tàng hình vượt trội của cô ấy và tính thẳng đứng của bối cảnh thời kỳ Sengoku Nhật Bản.
Những thay đổi thiết kế ảnh hưởng đến Yasuke cũng tăng cường lối chơi của Naoe. Trong khi cô ấy có thể leo lên hầu hết mọi nơi, nhu cầu đánh giá các tuyến đường và sử dụng móc vật lộn làm tăng thêm chủ nghĩa hiện thực và thách thức. Chiến đấu của Naoe cũng có tác động như Yasuke, mặc dù sức chịu đựng của cô trong trận chiến ít hơn. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao lại chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm Assassin Creed truyền thống và có lẽ thỏa mãn hơn?
Nỗ lực của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe là đáng khen ngợi, nhưng nó tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke để chơi trò chơi mang đến trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn, nhưng nó phản đối các yếu tố nền tảng của Assassin Creed. Trong khi chiến đấu của Yasuke rất ly kỳ, nhưng thông qua Naoe, người chơi thực sự trải nghiệm bản chất của Assassin Creed: trở thành một kẻ giết người im lặng rất di động trong thế giới bóng tối mở rộng.