บ้าน ข่าว Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ของ Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ของ Assassin's Creed

by Hannah May 02,2025

Assassin's Creed: Shadows นับเป็นการกลับมาสู่หลักการหลักที่แฟน ๆ ได้หวงแหนมานานหลายปี เกมดังกล่าวแนะนำระบบ Parkour ที่เป็นคู่แข่งที่ดีที่สุดนับตั้งแต่เป็นเอกภาพทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปสู่ ​​Castle Roofps ได้อย่างราบรื่น การเพิ่มตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มประสบการณ์นี้ทำให้การขึ้นสู่จุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ได้เร็วขึ้นและทำให้ดีอกดีใจยิ่งขึ้น ในฐานะที่เป็น Naoe, swift shinobi ผู้เล่นสามารถเกาะอยู่บนไต่เขาเหนือศัตรูของพวกเขาพร้อมที่จะดำเนินการลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบด้วยความสง่างามและความแม่นยำ อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวได้เปลี่ยนไปอย่างกล้าหาญด้วยตัวเอกคนที่สองของ Yasuke ซึ่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง

Yasuke ได้รับการออกแบบมาโดยเจตนาให้ช้างุ่มง่ามและไม่สามารถฆ่าเงียบ ๆ หรือปีนขึ้นไปได้ ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft มีทั้งความงุนงงและน่าหลงใหลในขณะที่มันเปลี่ยนการเล่นเกมให้ห่างจากประสบการณ์ Creed ของนักฆ่าแบบดั้งเดิม การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวเข้าสู่เกมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงหนึ่งที่จัดลำดับความสำคัญการต่อสู้ที่มีพื้นฐานเหนือจุดเด่นของการลักลอบและ Parkour

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของ Creed ของ Assassin อาจทำให้หงุดหงิด Yasuke ต้องดิ้นรนกับการปีนเขาขั้นพื้นฐานไม่สามารถปรับขนาดหลังคาที่ยื่นออกมาจากถนนของญี่ปุ่นและก้าวช้าของเขาบนหลังคาทำให้เขามองเห็นได้ชัดเจน การออกแบบนี้แนะนำแรงเสียดทานกระตุ้นให้ผู้เล่นอยู่ในระดับพื้นดินซึ่งจะจำกัดความสามารถในการวางแผนและวางกลยุทธ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพเนื่องจากขาดคะแนนความได้เปรียบสูง ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถใช้ Eagle Vision, Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้ขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของเขาเท่านั้น

Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นเกมของเขาให้ความรู้สึกคล้ายกับผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่ดุเดือดมากกว่าการลักลอบ การปรากฏตัวของ Yasuke ในเกมท้าทายผู้เล่นให้คิดใหม่ว่าพวกเขาเข้าใกล้ซีรีส์อย่างไรย้ายออกไปจากการปีนเขาอย่างง่ายดายของตัวละครเอกที่ผ่านมาไปสู่ประสบการณ์ที่กำหนดและท้าทายมากขึ้น เส้นทางที่ซ่อนเร้นและตัวชี้นำสิ่งแวดล้อมให้คำแนะนำ Yasuke เพื่อวัตถุประสงค์ของเขาโดยนำเสนอการสำรวจใหม่

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

แม้จะมีข้อ จำกัด ในการลักลอบและปีนเขา Yasuke เก่งในการต่อสู้ Shadows มีดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลาย ความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับวิธีการที่มุ่งเน้นการลักลอบของ Naoe สร้างการแยกที่ชัดเจนระหว่างสไตล์การเล่นของตัวละครเอก ระบบตัวเอกคู่ช่วยให้มั่นใจได้ว่าในขณะที่ความเปราะบางของ Naoe ทำให้เธอมุ่งเน้นไปที่การลักลอบความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ตามลำดับการต่อสู้

การออกแบบของ Yasuke ในขณะที่จงใจสร้างความท้าทายภายในกรอบ Creed ของ Assassin ซึ่งเป็นซีรีส์ที่สร้างขึ้นจากการลักลอบและการสำรวจแนวตั้ง การไร้ความสามารถของเขาในการเติมเต็มบทบาทดั้งเดิมของตัวเอกของ Creed ของนักฆ่าทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความพอดีของเขาในซีรีส์ ในทางกลับกัน Naoe ได้รวบรวมประสบการณ์ Creed ของ Assassin ในอุดมคติด้วยชุดเครื่องมือ Stealth Superior และแนวดิ่งของช่วงเวลา Sengoku Period Japan

การเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่ส่งผลกระทบต่อ Yasuke ยังช่วยเพิ่มการเล่นเกมของ Naoe ในขณะที่เธอสามารถปีนขึ้นไปได้เกือบทุกที่ความจำเป็นในการประเมินเส้นทางและใช้ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้เพิ่มความสมจริงและความท้าทาย การต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าความอดทนของเธอในการต่อสู้จะน้อยลง สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ดั้งเดิมของ Assassin Creed แบบดั้งเดิมและน่าพึงพอใจยิ่งขึ้น?

ความพยายามของ Ubisoft ในการจัดทำสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่ก็สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke ในการเล่นเกมนำเสนอประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าสนใจ แต่มันก็ต่อต้านองค์ประกอบพื้นฐานของ Assassin's Creed ในขณะที่การต่อสู้ของ Yasuke นั้นน่าตื่นเต้น แต่ก็ผ่าน Naoe ว่าผู้เล่นได้สัมผัสกับสาระสำคัญของ Assassin's Creed อย่างแท้จริง: กลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูงในโลกแห่งเงาที่กว้างขวาง

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 09 2025-07
    ราชวงศ์ Dunk City มีผู้ใช้ 1 ล้านคนในเวลาน้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์

    Dunk City Dynasty กำลังเข้าสู่ World Mobile Gaming By Storm ซึ่งมีการดาวน์โหลดมากกว่าหนึ่งล้านครั้งภายในไม่กี่วันหลังจากการเปิดตัวทั่วโลก เกม NBA Streetball ที่ได้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการจาก NetEase ได้เพิ่มสูงขึ้นไปสู่จุดสูงสุดของ US Apple App Store และอ้างว่าเป็นอันดับ 1 ในตลาดสำคัญในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

  • 09 2025-07
    "การอัปเดต Boxbound เพิ่มหนูแผ่นดินไหวเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม"

    หลังจากเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อเดือนที่แล้ว Boxbound ได้กลับมาพร้อมกับการอัปเดตใหม่ล่าสุดที่ทำให้เกิดความโกลาหลมากถึงสิบเอ็ด คราวนี้ผู้เล่นต้องเผชิญกับการระบาดที่ไม่คาดคิด - นักเลงได้บุกรุกที่ทำการไปรษณีย์และพวกเขาจะไม่ลงไปโดยไม่มีการต่อสู้ ชื่อ aptly "หนูในคลังสินค้า

  • 09 2025-07
    "Teeny Tiny Town ฉลองครบรอบปีที่ 2 กับ Crossover Townsfolk"

    Teeny Tiny Town กำลังฉลองเหตุการณ์สำคัญพิเศษในสัปดาห์นี้ - วันเกิดที่สอง! เพื่อทำเครื่องหมายโอกาสนี้สตูดิโอ Short Circuit กำลังเปิดตัว Mini-Crossover ที่น่ายินดีด้วยเกม Townsfolk ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ เป็นส่วนหนึ่งของงานเฉลิมฉลองผู้เล่นสามารถปลดล็อกชุดรูปแบบภาพใหม่ที่เปลี่ยนแปลงได้