Assassin's Creed: Ang mga anino ay nagmamarka ng isang matagumpay na pagbabalik sa mga pangunahing prinsipyo na minamahal ng mga tagahanga nang maraming taon. Ang laro ay nagpapakilala ng isang parkour system na karibal ng pinakamahusay mula sa pagkakaisa, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na walang putol na paglipat mula sa lupa sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay nagpapabuti sa karanasan na ito, na ginagawang mas mabilis at mas nakakaaliw ang mga estratehikong puntos ng vantage. Bilang Naoe, isang mabilis na shinobi, ang mga manlalaro ay maaaring tumagal sa isang higpit sa itaas ng kanilang mga kaaway, handa nang isagawa ang perpektong pagpatay na may biyaya at katumpakan. Gayunpaman, ang laro ay tumatagal ng isang naka -bold na pagliko kasama ang pangalawang kalaban nito, si Yasuke, na nag -aalok ng isang kakaibang kakaibang karanasan sa gameplay.
Si Yasuke ay sadyang idinisenyo upang maging mabagal, clumsy, at hindi makagawa ng tahimik na pagpatay o pag -akyat ng maliksi. Ang pagpili ng disenyo na ito ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at kamangha -manghang, dahil inililipat nito ang gameplay na malayo sa tradisyunal na karanasan ng Creed's Creed. Naglalaro bilang naramdaman ni Yasuke na lumakad sa ibang laro nang buo, isa na pinapahalagahan ang grounded battle sa serye ng Hallmark of Stealth at Parkour.
Binago ni Yasuke ang mga patakaran ng Assassin's Creed, na nagtataguyod ng grounded battle sa parkour stealth. | Credit ng imahe: Ubisoft
Sa una, ang mga makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng Assassin's Creed ay maaaring maging pagkabigo. Si Yasuke ay nagpupumilit sa pangunahing pag -akyat, hindi masukat ang mga jutting na bubong ng mga kalye ng Japan, at ang kanyang mabagal na bilis sa mga rooftop ay ginagawang lubos siyang nakikita. Ang disenyo na ito ay nagpapakilala ng alitan, na naghihikayat sa mga manlalaro na manatili sa antas ng lupa, na kung saan ay nililimitahan ang kanilang kakayahang magplano at mag -estratehiya nang epektibo dahil sa kakulangan ng mga mataas na puntos ng vantage. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring gumamit ng Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan, na umaasa lamang sa kanyang hilaw na lakas.
Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang kanyang gameplay ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost ng Tsushima kaysa sa Assassin's Creed, na may pagtuon sa mabangis na labanan sa halip na pagnanakaw. Ang pagkakaroon ni Yasuke sa laro ay naghahamon sa mga manlalaro na muling isipin kung paano nila lapitan ang serye, na lumayo sa walang hirap na pag -akyat ng mga nakaraang protagonista sa isang mas inireseta, mapaghamong karanasan sa pathfinding. Ang mga nakatagong ruta at mga pahiwatig sa kapaligiran ay gabay kay Yasuke sa kanyang mga layunin, na nag -aalok ng isang sariwang pagkuha sa paggalugad.
Natutuwa si Yasuke sa pinakamahusay na mekanika ng labanan na si Assassin's Creed ay nagkaroon. | Credit ng imahe: Ubisoft
Sa kabila ng kanyang mga limitasyon sa pagnanakaw at pag -akyat, si Yasuke ay higit sa labanan. Nagtatampok ang mga anino ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may mga layunin na welga at isang magkakaibang hanay ng mga pamamaraan. Ang kaibahan na ito sa diskarte na nakatuon sa stealth na nakatuon sa Naoe, na lumilikha ng isang malinaw na paghihiwalay sa pagitan ng dalawang mga kalaro ng kalaban. Tinitiyak ng dual protagonist system na habang ang pagkasira ni Naoe ay nagpapanatili sa kanya na nakatuon sa pagnanakaw, ang lakas ni Yasuke ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na makisali sa kasiya -siyang pagkakasunud -sunod ng labanan.
Ang disenyo ni Yasuke, habang sinasadya, ay nagdudulot ng isang hamon sa loob ng Framework ng Assassin's Creed, isang serye na itinayo sa stealth at vertical na paggalugad. Ang kanyang kawalan ng kakayahang matupad ang tradisyonal na mga tungkulin ng isang kalaban ng Creed Protagonist ng isang Assassin ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kanyang akma sa loob ng serye. Si Naoe, sa kabilang banda, ay isinasama ang perpektong karanasan ng Creed ng Assassin kasama ang kanyang Superior Stealth Toolkit at ang vertical ng setting ng Sengoku.
Ang mga pagbabago sa disenyo na nakakaapekto sa Yasuke ay nagpapaganda din ng gameplay ni Naoe. Habang maaari siyang umakyat halos kahit saan, ang pangangailangan upang masuri ang mga ruta at gamitin ang grappling hook ay nagdaragdag ng pagiging totoo at hamon. Ang labanan ni Naoe ay nakakaapekto sa Yasuke's, kahit na ang kanyang pagbabata sa labanan ay mas kaunti. Itinaas nito ang tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas tradisyonal at marahil mas kasiya -siyang karanasan sa Creed's Creed?
Ang pagtatangka ni Ubisoft na magbigay ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kapuri-puri, gayunpaman lumilikha ito ng isang dobleng tabak. Ang natatanging diskarte ni Yasuke sa gameplay ay nag -aalok ng isang sariwa at nakakahimok na karanasan, subalit tutol ito sa mga pundasyon ng mga elemento ng Assassin's Creed. Habang ang labanan ni Yasuke ay kapanapanabik, sa pamamagitan ng Naoe na ang mga manlalaro ay tunay na nakakaranas ng kakanyahan ng Assassin's Creed: pagiging isang mataas na mobile na tahimik na pumatay sa malawak na mundo ng mga anino.