Assassin's Creed: Shadows သည်နှစ်ပေါင်းများစွာပရိသတ်များတန်ဖိုးထားသည့်အဓိကစည်းမျဉ်းများသို့အောင်ပွဲခံပြန်လာခြင်းကိုမှတ်သားထားသည်။ ဒီဂိမ်းဟာစည်းလုံးညီညွတ်မှုကတည်းကအကောင်းဆုံးကိုပြိုင်ဘက်တစ် ဦး ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးကစားသမားတွေကကစားသမားတွေကိုမြေပြင်ကနေရဲတိုက်ခေါင်မိုးတွေဆီကိုလှည့်ဖြားဖို့ခွင့်ပြုခဲ့တယ်။ Grappling Hook ၏ဖြည့်စွက်မှုသည်ဤအတွေ့အကြုံကိုတိုးပွားစေပြီးမဟာဗျူဟာမြောက် Vantage သို့တက်လှမ်းခြင်းနှင့်ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာများကိုတိုးမြှင့်စေသည်။ Naoe သည် SWIFT Shinobi ကဲ့သို့ကစားသမားများသည်သူတို့၏ရန်သူများအထက်ရှိကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ပုံမှန်အတိုင်းပြုလုပ်နိုင်သည်။ သို့သော်ဂိမ်းသည်၎င်း၏ဒုတိယမြောက်ဇာတ်ကောင် Yasuke နှင့်အတူဒုတိယမြောက်ဇာတ်ကောင် Yasuke နှင့်အတူရဲရင့်စွာအလှည့်ကျသည်။
Yasuke သည်တမင်တကာနှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းသော, Ubisoft မှဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည်ရိုးရာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းအတွေ့အကြုံမှဝေးကွာသွားသောကြောင့်စိတ်ရှုပ်စရာနှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရာနှစ်မျိုးလုံးဖြစ်သည်။ Yasuke ကဲ့သို့သောကစားနည်းများသည်ကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းတစ်ခုသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်တူသည်ဟုခံစားရသည်။
Yasuke သည် Sault's Creed ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုပြောင်းလဲစေပြီးပန်းခြံကိုယ်ပျောက်အပေါ်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တိုက်ခိုက်ရေးတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ | image credit: Ubisoft
အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် Core Core Creed ၏အဓိကအတွေးအခေါ်အကြားသိသာထင်ရှားသောကွဲပြားခြားနားမှုများသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းနိုင်သည်။ Yasuke သည်အခြေခံတောင်တက်ခြင်းနှင့်အတူရုန်းကန်နေရပြီးဂျပန်လမ်းများရှိဘေးထွက်မသွားနိုင်သည့်အခြေခံတောင်တက်ခြင်းနှင့်ရုန်းကန်နေရသည်။ ဤဒီဇိုင်းသည်ပွတ်တိုက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်, ကစားသမားများကိုမြေပြင်တွင်နေထိုင်ရန်အားပေးခြင်းအားဖြင့်မြင့်မားသောအချက်များမရှိခြင်းကြောင့်၎င်းတို့၏အစီအစဉ်ကိုစီစဉ်ရန်နှင့်နည်းဗျူဟာများကိုကန့်သတ်ထားသည်။ Eagle Vision ကို သုံး. Yasuke သည် Eagle Vision ကို သုံး. Yasuke တွင်ထိုကဲ့သို့သောအားသာချက်မရှိခြင်း,
Assassan Creed သည် 0 င်ရောက်နိုင်သည့်အသေကောင်များနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း, သူ၏ Gameplay သည် Tsushima လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူသွန်းတွင်ပိုမိုဆင်တူသည်။ Yasuke ဂိမ်းတွင်ကစားပွဲများတွင်ကစားသမားများကကစားသမားများကိုစိန်ခေါ်မှုများကိုပြန်လည်ရယူရန်စိန်ခေါ်မှုများကိုပြန်လည်ရယူသည်။ ယခင်ကဇာတ်ကောင်များနှင့်ပိုမိုများပြားသောစိန်ခေါ်မှုပဒါးစစ်ပွဲများမှအတွေ့အကြုံများမှထွက်ခွာသွားသည်။ လျှို့ဝှက်လမ်းကြောင်းများနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်အလက်များသည် Yasuke ကိုသူ၏ရည်ရွယ်ချက်များအားလမ်းညွှန်ပေးပြီးတူးဖော်ရေးအတွက်ရှာဖွေခြင်းကိုကမ်းလှမ်းသည်။
Yasuke သည်အကောင်းဆုံးတိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများရှိသည်ကိုနှစ်သက်သည်။ | image credit: Ubisoft
ကိုယ်ပျောက်နှင့်တောင်တက်ခြင်း၌သူ၏ကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း Yasuke သည်တိုက်ခိုက်ရေးတွင်အလွန်အမင်းဖြစ်သည်။ Shadows သည်အကောင်းဆုံးဓားများပါ 0 င်သည့်အကောင်းဆုံးဓားများပါ 0 င်သည်။ Naoe ၏ကိုယ်ပျောက် ဦး တည်သည့်ချဉ်းကပ်မှုနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်သည်ဇတ်ကောင်၏ playstyles များအကြားရှင်းလင်းပြတ်သားစွာခွဲခြားသိမြင်ခြင်းနှင့်ကွဲပြားခြားနားသည်။ ရှင်သန်နေသောဇာတ်ကောင်စနစ်သည် Nao ၏မခိုင်မာမှုကိုအာရုံစူးစိုက်နေစေခြင်းဖြစ်ပွားခဲ့ခြင်းဖြစ်ပွားခဲ့သည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိလုပ်ကြံခံရစဉ်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသော Creed မူဘောင်အတွင်းစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်ရှာဖွေရေးတွင်တည်ဆောက်ထားသောစီးရီးများအတွင်းစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ဖြစ်သည်။ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့်ဇာတ်ကောင်များ၏ရိုးရာအခန်းကဏ် important ကိုဖြည့်ဆည်းရန်သူ၏စွမ်းရည်ကိုဖြည့်ဆည်းနိုင်ခြင်းသည်စီးရီးအတွင်းသူ၏မထိုက်မတန်နှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများပေါ်ပေါက်စေသည်။ Naoe အခြားတစ်ဖက်တွင်မူသူသည် Sengree Wealth Toolkit နှင့် Sengoku Pattern The Japan Setting ၏ Vertical နှင့်အတူစံပြလုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံကိုဖော်ပြသည်။
Yasuke ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောဒီဇိုင်းအပြောင်းအလဲများသည်လည်း Naoe ၏ဂိမ်းကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ သူမသည်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုနီးပါးတက်နိုင်သော်လည်းလမ်းကြောင်းများကိုအကဲဖြတ်ရန်နှင့်စပျစ်သီးကိုအသုံးပြုခြင်းသည်သရုပ်ဆောင်မှုနှင့်စိန်ခေါ်မှုများကိုထည့်သွင်းရန်လိုအပ်သည်။ Naoe Consons သည် Yasuke's ကဲ့သို့အကျိုးသက်ရောက်သည်။ သို့သော်စစ်ပွဲတွင်ခံနိုင်ရည်နည်းသော်လည်း။ ဤမေးခွန်းကဤမေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည်။
Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Nacoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playStyles နှစ်ခုကိုထောက်ပံ့ရန်ကြိုးပမ်းမှုမှာချီးမွမ်းထိုက်သော်လည်းနှစ်ဖက်စလုံးကိုနှစ်ဖက်စလုံးကိုဖန်တီးပေးသည်။ Yasuke ၏ Gameplay အတွက်ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်လတ်ဆတ်သောနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ Yasuke ၏တိုက်ခိုက်ရေးသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည့်အတွက်ကစားသမားများကလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ Creed ၏အနှစ်သာရသို့အမှန်တကယ်ကြုံတွေ့ရသည်။