Assassin's Creed: Shadows markeert een triomfantelijke terugkeer naar de kernprincipes die fans al jaren hebben gekoesterd. De game introduceert een Parkour -systeem dat sinds Unity het beste heeft, waardoor spelers naadloos overstappen van de grond naar Castle Daken. De toevoeging van een worstelende haak verbetert deze ervaring, waardoor de beklimming naar strategische uitkijkpunten sneller en opwindender wordt. Als NAOE, een snelle shinobi, kunnen spelers op een koordje boven hun vijanden neerkomen, klaar om de perfecte moord met gratie en precisie uit te voeren. Het spel neemt echter een gedurfde wending met zijn tweede hoofdrolspeler, Yasuke, die een grimmig andere gameplay -ervaring biedt.
Yasuke is opzettelijk ontworpen om langzaam, onhandig te zijn en niet in staat om stille moorden of behendige beklimmingen uit te voeren. Deze ontwerpkeuze van Ubisoft is zowel verbijsterend als fascinerend, omdat het de gameplay weggooit van de traditionele Assassin's Creed -ervaring. Spelen als Yasuke voelt als volledig in een ander spel, een die prioriteit geeft aan de geaarde gevechten boven het kenmerk van Stealth en Parkour van de serie.
Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft
Aanvankelijk kunnen de significante verschillen tussen de mogelijkheden van Yasuke en de kernfilosofie van Assassin's Creed frustrerend zijn. Yasuke worstelt met basisklimmen, niet in staat om de uitspringende daken van de Japanse straten te schalen, en zijn langzame tempo op daken maakt hem zeer zichtbaar. Dit ontwerp introduceert wrijving en moedigt spelers aan om op de begane grond te blijven, wat op zijn beurt hun vermogen beperkt om effectief te plannen en strategiseren vanwege het ontbreken van hoge uitkijkpunten. In tegenstelling tot NAOE, die Eagle Vision kan gebruiken, heeft Yasuke niet zo'n voordeel en vertrouwt hij uitsluitend op zijn ruwe kracht.
Assassin's Creed is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, elementen waar Yasuke zich rechtstreeks tegen verzet. Zijn gameplay voelt meer verwant aan Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed, met een focus op felle gevechten in plaats van stealth. Yasuke's aanwezigheid in de game daagt spelers uit om te heroverwegen hoe ze de serie benaderen, weg van het moeiteloze klimmen van eerdere protagonisten naar een meer voorgeschreven, uitdagende pathfinding -ervaring. Verborgen routes en milieuaanwijzingen begeleiden Yasuke naar zijn doelstellingen en bieden een nieuwe kijk op verkenning.
Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft
Ondanks zijn beperkingen in stealth en klimmen blinkt Yasuke uit in gevechten. Shadows heeft het beste zwaardspel dat de serie meer dan tien jaar heeft gezien, met doelgerichte stakingen en een divers scala aan technieken. Dit contrasteert met NAOE's stealth-georiënteerde benadering, waardoor een duidelijke scheiding ontstaat tussen de speelstijlen van de twee protagonisten. Het dubbele hoofdrolspelersysteem zorgt ervoor dat hoewel de kwetsbaarheid van NAOE haar gefocust houdt op stealth, de kracht van Yasuke spelers in staat stelt om te bevredigende gevechtssequenties.
Yasuke's ontwerp, hoewel opzettelijk, vormt een uitdaging binnen het Assassin's Creed Framework, een serie gebouwd op stealth en verticale verkenning. Zijn onvermogen om de traditionele rollen van de Creed -hoofdrolspeler van een moordenaar te vervullen roept vragen op over zijn pasvorm in de serie. NAOE daarentegen belichaamt de ideale Assassin's Creed -ervaring met haar superieure stealth -toolkit en de verticaliteit van de setting van de Sengoku -periode in Japan.
Het ontwerpveranderingen die Yasuke beïnvloeden, verbeteren ook de gameplay van NAOE. Hoewel ze bijna overal kan klimmen, voegt de noodzaak om routes te beoordelen en de grijphaak te gebruiken realisme en uitdaging toe. NAOE's gevecht is net zo impactvol als die van Yasuke, hoewel haar uithoudingsvermogen in de strijd minder is. Dit roept de vraag op: waarom spelen als Yasuke wanneer NAOE een meer traditionele en misschien meer bevredigende Assassin's Creed -ervaring biedt?
De poging van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen te bieden met Yasuke en NAOE is lovenswaardig, maar het creëert een tweesnijdend zwaard. Yasuke's unieke benadering van gameplay biedt een frisse en dwingende ervaring, maar toch verzet het zich tegen de fundamentele elementen van Assassin's Creed. Hoewel het gevecht van Yasuke spannend is, is het via NAOE dat spelers echt de essentie van Assassin's Creed ervaren: een zeer mobiele stille moordenaar worden in de uitgestrekte wereld van schaduwen.