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影のYasuke:暗殺者の信条の新鮮なひねり

by Hannah May 02,2025

Assassin's Creed:Shadowsは、ファンが長年大切にしてきた核となる原則への勝利の復帰を示しています。このゲームは、団結以来最高の競争に匹敵するパルクールシステムを導入し、プレイヤーが地面から城の屋上にシームレスに移行できるようにします。グラップリングフックを追加すると、この体験が向上し、戦略的な見晴らしの良い場所への上昇がより迅速かつ爽快になります。迅速な忍であるナエとして、プレイヤーは敵の上の綱渡りに止まることができ、恵みと精度で完璧な暗殺を実行する準備ができています。しかし、ゲームは2番目の主人公であるYasukeと大胆なターンをします。

Yasukeは、ゆっくり、不器用で、サイレントキルやアジャイルな登山を行うことができないように意図的に設計されています。 Ubisoftによるこの設計の選択は、伝統的な暗殺者の信条体験からゲームプレイを遠ざけるため、困惑し、魅力的です。 Yasukeとしてプレイすると、シリーズのStealthとParkourの特徴をめぐる接地戦闘を優先するゲームに完全に別のゲームに足を踏み入れるように感じます。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力とAssassin's Creedの核となる哲学との大きな違いはイライラする可能性があります。 Yasukeは基本的な登山に苦労し、日本の通りの突き出屋根を縮めることができず、屋上での彼のゆっくりとしたペースは彼を非常に目立たせます。このデザインは摩擦を導入し、プレイヤーが地上レベルにとどまることを奨励し、それにより、高い有利な点がないために効果的に計画および戦略を立てる能力が制限されます。イーグルビジョンを使用できるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような利点はなく、彼の生の強さだけに依存しています。

アサシンの信条は、ヤスケが直接反対する要素である、常にステルスキルと垂直探査についてでした。彼のゲームプレイは、ステルスではなく激しい戦闘に焦点を当てた、アサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じます。 Yasukeのゲームでの存在は、プレイヤーがシリーズにどのようにアプローチするかを再考するように挑戦し、過去の主人公の楽な登山から、より規定の挑戦的なパスファインドエクスペリエンスに移行します。隠されたルートと環境の手がかりは、Yasukeを彼の目的に導き、探査に対する新鮮なテイクを提供します。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

ステルスと登山の限界にもかかわらず、Yasukeは戦闘に優れています。 Shadowsは、シリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を特徴としており、意図的なストライキと多様な技術を備えています。これは、NAOEのステルス指向のアプローチとまったく対照的であり、2人の主人公のプレイスタイルを明確に分離します。デュアル主人公システムは、Naoeの脆弱性がステルスに集中し続けることを保証しますが、Yasukeの強さにより、プレイヤーは満足のいく戦闘シーケンスに従事することができます。

Yasukeのデザインは、意図的ではありますが、Stealth and Vertical Explorationに基づいたシリーズであるAssassin's Creed Framework内で挑戦をもたらします。彼が暗殺者の信条の主人公の伝統的な役割を果たすことができないことは、シリーズ内の彼の適合について疑問を提起します。一方、Naoeは、優れたステルスツールキットとSengoku時代の日本設定の垂直性との理想的な暗殺者の信条体験を具体化しています。

Yasukeに影響を与えるデザインの変更は、Naoeのゲームプレイも強化します。彼女はほとんどどこでも登ることができますが、ルートを評価してグラップリングフックを使用する必要性は、リアリズムと挑戦を追加します。 Naoeの戦闘はYasukeの戦闘と同じくらい衝撃的ですが、戦闘での彼女の持久力は少なくなります。これは疑問を提起します:ナエがより伝統的で、おそらくより満足のいく暗殺者の信条体験を提供するのに、なぜYasukeとしてプレイするのですか?

YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは称賛に値しますが、それは両刃の剣を作成します。ゲームプレイに対するYasukeのユニークなアプローチは、新鮮で説得力のある体験を提供しますが、それはAssassin's Creedの基本的な要素に反対しています。 Yasukeの戦闘はスリリングですが、Naoeを通して、プレイヤーはAssassin's Creedの本質を本当に体験します。

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