刺客信條:陰影標誌著球迷多年來珍惜的核心原則的勝利。該遊戲引入了一個跑酷系統,該系統自從團結起就可以競爭最佳,從而使玩家可以無縫從地面過渡到城堡屋頂。加入抓斗鉤子可以增強這種體驗,從而更快,更令人振奮地提高戰略有利位置。作為迅速的忍者娜奧(Naoe),玩家可以棲息在敵人上方的一根繩索上,準備以優雅和精確的精度執行完美的暗殺。但是,遊戲與第二位主角Yasuke大膽轉變,他提供了不同的遊戲體驗。
Yasuke故意設計為緩慢,笨拙,無法進行無聲的殺戮或敏捷的攀登。 Ubisoft的這種設計選擇既令人困惑又令人著迷,因為它使遊戲玩法從傳統的刺客信條體驗中移開。像Yasuke一樣,感覺就像完全踏入另一場比賽一樣,這是優先於該系列《隱形和跑酷》標誌的紮根戰鬥。
Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft
最初,Yasuke的能力與刺客信條的核心理念之間的顯著差異可能令人沮喪。 Yasuke在基本的攀岩方面掙扎,無法擴展日本街道的突出屋頂,而他在屋頂上的緩慢步伐使他非常明顯。這種設計引入了摩擦,鼓勵玩家保持地面水平,這反過來限制了他們由於缺乏高優勢而有效計劃和有效制定戰略的能力。與可以使用Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke沒有這種優勢,僅依靠他的原始力量。
刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的要素。與刺客信條相比,他的遊戲玩法更像是Tsushima的幽靈,重點是兇猛的戰鬥而不是隱身。 Yasuke在遊戲中的存在使玩家重新考慮他們如何對待該系列,從過去的主角毫不費力地攀登到更具規定,具有挑戰性的探索經驗。隱藏的路線和環境提示引導Yasuke實現了他的目標,提供了新的探索。
Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft
儘管Yasuke在隱身和攀登方面受到了局限性,但在戰鬥中表現出色。 Shadows具有該系列在十多年來所看到的最佳劍術,具有有目的的罷工和各種技術。這與Naoe的隱身方法形成鮮明對比,這在兩個主角的遊戲風格之間形成了明顯的分離。雙重主角系統可確保雖然Naoe的脆弱性使她專注於隱身,但Yasuke的力量使玩家可以參與令人滿意的戰鬥序列。
Yasuke的設計雖然有意,但在刺客信條框架內提出了一個挑戰,這是建立在隱形和垂直探索的系列中。他無法履行刺客信條主角的傳統角色,提出了有關他在系列賽中的適合的疑問。另一方面,納伊(Naoe)體現了理想的刺客信條經歷,其出色的隱形工具包和日本時期環境的垂直度。
影響Yasuke的設計變化也增強了Naoe的遊戲玩法。雖然她幾乎可以在任何地方攀登,但是評估路線和使用抓鉤的需求增加了現實主義和挑戰。 Naoe的戰鬥與Yasuke的戰鬥一樣有影響,儘管她在戰鬥中的耐力很少。這就提出了一個問題:當Naoe提供更傳統,更令人滿意的刺客信條體驗時,為什麼要扮演Yasuke?
Ubisoft試圖與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格是值得稱讚的,但它創造了一把雙刃劍。 Yasuke獨特的遊戲方法提供了新鮮而引人注目的體驗,但它反對刺客信條的基本要素。雖然Yasuke的戰鬥令人興奮,但通過Naoe,玩家真正地體驗了刺客信條的本質:在龐大的陰影世界中成為一個高度流動的沉默殺手。