Assassin's Creed: Shadows marca um retorno triunfante aos princípios centrais que os fãs estimaram há anos. O jogo apresenta um sistema de parkour que rivaliza com o melhor da unidade, permitindo que os jogadores passem de forma perfeita do chão para o Castle Rooftops. A adição de um gancho de luta aumenta essa experiência, tornando a subida de pontos de vista estratégicos mais rápidos e emocionantes. Como Naoe, um swift shinobi, os jogadores podem empoleirar -se em uma corda bamba acima de seus inimigos, prontos para executar o assassinato perfeito com graça e precisão. No entanto, o jogo dá uma guinada ousada com seu segundo protagonista, Yasuke, que oferece uma experiência de jogabilidade totalmente diferente.
Yasuke é deliberadamente projetado para ser lento, desajeitado e incapaz de realizar mortes silenciosas ou escaladas ágeis. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante, pois muda a jogabilidade da experiência tradicional de Assassin's Creed. Jogando como Yasuke parece entrar em um jogo completamente diferente, um que prioriza o combate fundamentado sobre a marca registrada da série de furtividade e parkour.
Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft
Inicialmente, as diferenças significativas entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central do credo de Assassin podem ser frustrantes. Yasuke luta com escalada básica, incapaz de escalar os telhados salientes das ruas do Japão, e seu ritmo lento nos telhados o torna altamente visível. Esse design introduz atrito, incentivando os jogadores a permanecer no nível do solo, o que, por sua vez, limita sua capacidade de planejar e criar estratégias efetivamente devido à falta de pontos de vantagem altos. Ao contrário de Naoe, que pode usar o Eagle Vision, Yasuke não tem essa vantagem, confiando apenas em sua força bruta.
Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Sua jogabilidade parece mais semelhante ao fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed, com foco em combates ferozes e não furtivos. A presença de Yasuke no jogo desafia os jogadores a repensar como eles abordam a série, afastando -se da escalada sem esforço de protagonistas anteriores a uma experiência mais prescrita e desafiadora e desafiadora. Rotas ocultas e pistas ambientais orientam Yasuke a seus objetivos, oferecendo uma nova visão da exploração.
Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft
Apesar de suas limitações em furtividade e escalada, Yasuke se destaca em combate. O Shadows apresenta o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com greves propositadas e uma gama diversificada de técnicas. Isso contrasta fortemente com a abordagem furtiva de Naoe, criando uma clara separação entre os estilos de jogo dos dois protagonistas. O sistema protagonista duplo garante que, embora a fragilidade de Naoe a mantenha focada na furtividade, a força de Yasuke permite que os jogadores se envolvam na satisfação de sequências de combate.
O design de Yasuke, embora intencional, representa um desafio na estrutura de Assassin's Creed, uma série construída sobre furtividade e exploração vertical. Sua incapacidade de cumprir os papéis tradicionais do protagonista de Creed de um assassino levanta questões sobre seu ajuste dentro da série. Naoe, por outro lado, incorpora a experiência ideal de assassinato de Creed com seu kit de ferramentas furtivo superior e a verticalidade do cenário do Japão do período de Sengoku.
As mudanças de design que afetam Yasuke também aprimoram a jogabilidade de Naoe. Enquanto ela pode subir em quase qualquer lugar, a necessidade de avaliar rotas e usar o gancho de luta adiciona realismo e desafio. O combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, embora sua resistência na batalha seja menor. Isso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece uma experiência de Assassin's Creed mais tradicional e talvez mais satisfatória?
A tentativa da Ubisoft de fornecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke à jogabilidade oferece uma experiência nova e atraente, mas se opõe aos elementos fundamentais do Assassin's Creed. Embora o combate de Yasuke seja emocionante, é através de Naoe que os jogadores realmente experimentam a essência do Credo de Assassin: tornando -se um assassino silencioso altamente móvel no amplo mundo das sombras.