刺客信条:阴影标志着球迷多年来珍惜的核心原则的胜利。该游戏引入了一个跑酷系统,该系统自从团结起就可以竞争最佳,从而使玩家可以无缝从地面过渡到城堡屋顶。加入抓斗钩子可以增强这种体验,从而更快,更令人振奋地提高战略有利位置。作为迅速的忍者娜奥(Naoe),玩家可以栖息在敌人上方的一根绳索上,准备以优雅和精确的精度执行完美的暗杀。但是,游戏与第二位主角Yasuke大胆转变,他提供了不同的游戏体验。
Yasuke故意设计为缓慢,笨拙,无法进行无声的杀戮或敏捷的攀登。 Ubisoft的这种设计选择既令人困惑又令人着迷,因为它使游戏玩法从传统的刺客信条体验中移开。像Yasuke一样,感觉就像完全踏入另一场比赛一样,这是优先于该系列《隐形和跑酷》标志的扎根战斗。
Yasuke改变了刺客信条的规则,促进了对跑酷隐身的扎根战斗。 |图片来源:Ubisoft
最初,Yasuke的能力与刺客信条的核心理念之间的显着差异可能令人沮丧。 Yasuke在基本的攀岩方面挣扎,无法扩展日本街道的突出屋顶,而他在屋顶上的缓慢步伐使他非常明显。这种设计引入了摩擦,鼓励玩家保持地面水平,这反过来限制了他们由于缺乏高优势而有效计划和有效制定战略的能力。与可以使用Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke没有这种优势,仅依靠他的原始力量。
刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的要素。与刺客信条相比,他的游戏玩法更像是Tsushima的幽灵,重点是凶猛的战斗而不是隐身。 Yasuke在游戏中的存在使玩家重新考虑他们如何对待该系列,从过去的主角毫不费力地攀登到更具规定,具有挑战性的探索经验。隐藏的路线和环境提示引导Yasuke实现了他的目标,提供了新的探索。
Yasuke享受了有史以来最好的战斗机械师刺客信条。 |图片来源:Ubisoft
尽管Yasuke在隐身和攀登方面受到了局限性,但在战斗中表现出色。 Shadows具有该系列在十多年来所看到的最佳剑术,具有有目的的罢工和各种技术。这与Naoe的隐身方法形成鲜明对比,这在两个主角的游戏风格之间形成了明显的分离。双重主角系统可确保虽然Naoe的脆弱性使她专注于隐身,但Yasuke的力量使玩家可以参与令人满意的战斗序列。
Yasuke的设计虽然有意,但在刺客信条框架内提出了一个挑战,这是建立在隐形和垂直探索的系列中。他无法履行刺客信条主角的传统角色,提出了有关他在系列赛中的适合的疑问。另一方面,纳伊(Naoe)体现了理想的刺客信条经历,其出色的隐形工具包和日本时期环境的垂直度。
影响Yasuke的设计变化也增强了Naoe的游戏玩法。虽然她几乎可以在任何地方攀登,但是评估路线和使用抓钩的需求增加了现实主义和挑战。 Naoe的战斗与Yasuke的战斗一样有影响,尽管她在战斗中的耐力很少。这就提出了一个问题:当Naoe提供更传统,更令人满意的刺客信条体验时,为什么要扮演Yasuke?
Ubisoft试图与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格是值得称赞的,但它创造了一把双刃剑。 Yasuke独特的游戏方法提供了新鲜而引人注目的体验,但它反对刺客信条的基本要素。虽然Yasuke的战斗令人兴奋,但通过Naoe,玩家真正地体验了刺客信条的本质:在庞大的阴影世界中成为一个高度流动的沉默杀手。