Assassin's Creed: Shadows отмечает триумфальное возвращение к основным принципам, которые фанаты лелеяли годами. Игра представляет систему Parkour, которая конкурирует с лучшей со времен Unity, позволяя игрокам плавно переходить с земли к крышам замков. Добавление крючка для захвата усиливает этот опыт, что делает восхождение на стратегические точки зрения быстрее и более волнующим. Как Naoe, быстрый шиноби, игроки могут посадить на канату над своими врагами, готовые выполнить идеальное убийство с изяществом и точностью. Тем не менее, игра делает смелый поворот со своим вторым главным героем Ясуке, который предлагает совершенно другой опыт игрового процесса.
Ясуке преднамеренно разработан, чтобы быть медленным, неуклюжим и неспособного совершать молчаливые убийства или ловкие подъемы. Этот выбор дизайна от Ubisoft является одновременно сбивает с толку и увлекательным, поскольку он меняет игровой процесс от традиционного опыта Assassin's Creed. Играя, когда Ясуке чувствует себя как совершенно другая игра, в которой приоритет приоритет заземленным бою за отличительную марку «Стелс» и «Паркур».
Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Первоначально, значительные различия между возможностями Ясуке и основной философией Assassin's Creed могут быть разочаровывающими. Ясуке борется с базовым скалолазанием, неспособным масштабировать жесткие крыши улиц Японии, и его медленный темп на крышах делает его очень заметным. Этот дизайн вводит трение, побуждая игроков оставаться на уровне земли, что, в свою очередь, ограничивает их способность планировать и эффективно выработать стратегию из -за отсутствия высоких точек зрения. В отличие от NAOE, который может использовать Eagle Vision, у Ясуке нет такого преимущества, полагаясь исключительно на его сырую силу.
Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке напрямую выступает. Его игровой процесс чувствует себя скорее сродни призраку Цусимы, чем к Assassin's Creed, с акцентом на жестокий боевой бой, а не скрытность. Присутствие Ясуке в игре бросает вызов игрокам переосмыслить, как они приближаются к сериалу, отходя от легкого восхождения прошлых главных героев к более предписанному, сложному опыту. Скрытые маршруты и подсказки окружающей среды направляют Ясуке к его целям, предлагая новое изучение.
Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft
Несмотря на его ограничения в скрытности и лазании, Ясуке превосходит в бою. Shadows имеет лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и разнообразными методами. Это резко контрастирует с подходом, ориентированным на невидимку, создавая четкое разделение между игровыми стилями двух главных героев. Система двойного главного героя гарантирует, что, хотя хрупкость NAOE сохраняет ее сосредоточенность на скрытности, сила Ясуке позволяет игрокам участвовать в удовлетворении боевых последовательностей.
Дизайн Ясуке, хотя и намеренный, представляет собой проблему в рамках Assassin's Creed, серии, построенной на скрытности и вертикальном исследовании. Его неспособность выполнить традиционные роли главного героя Ассасина «Крид» ставит вопросы о его соответствии в серии. Naoe, с другой стороны, воплощает в себе идеальный опыт Assassin's Creed с ее превосходным инструментарием из стелса и вертикальностью периода Сенгоку в Японии.
Изменения дизайна, которые влияют на Yasuke, также улучшают игровой процесс NAOE. В то время как она может подняться практически где угодно, необходимость оценить маршруты и использование крючка для схватки добавляет реализм и вызов. Бой NAOE так же эффективен, как и у Ясуке, хотя ее выносливость в битве меньше. Это поднимает вопрос: зачем играть за Yasuke, когда Naoe предлагает более традиционный и, возможно, более удовлетворительный опыт Assassin's Creed?
Попытка Ubisoft предоставить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe, похвально, но это создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke к игровому процессу предлагает свежий и убедительный опыт, но он выступает против основополагающих элементов Assassin's Creed. В то время как борьба Ясуке захватывает, именно благодаря Naoe игроки действительно испытывают суть Assassin's Creed: стать очень мобильным молчаливым убийцей в обширном мире теней.