Assassin 's Creed : Shadows는 팬들이 몇 년 동안 소중히 여기는 핵심 원칙으로 승리를 거두었습니다. 이 게임은 Unity 이후로 가장 좋은 경쟁자 인 Parkour 시스템을 소개하여 플레이어가지면에서 성 옥상으로 완벽하게 전환 할 수 있습니다. Grappling Hook의 추가는 이러한 경험을 향상시켜 전략적 유리한 지점으로의 상승을 더 빠르고 더욱 활기차게 만듭니다. Swift Shinobi 인 Naoe로서 플레이어는 적을 위의 줄타기에 자리 잡고 은혜와 정밀도로 완벽한 암살을 수행 할 준비가되어 있습니다. 그러나이 게임은 두 번째 주인공 인 야스케 (Yasuke)와 대담한 턴을합니다.
Yasuke는 의도적으로 느리고 서투르며 조용한 살인 또는 민첩한 등반을 수행 할 수 없도록 설계되었습니다. Ubisoft 의이 디자인 선택은 게임 플레이를 전통적인 암살자의 신조 경험에서 멀어지게하기 때문에 당황스럽고 매력적입니다. Yasuke가 플레이하는 것은 완전히 다른 게임에 들어가는 느낌이 들며,이 게임은 스텔스와 파커의 특징과의 기초 전투를 우선시합니다.
Yasuke는 Assassin의 신조 규칙을 바꾸어 Parkour Stealth에 대한 근거가있는 전투를 촉진합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft
처음에는 야스케의 능력과 어 ass 신 크리드의 핵심 철학 사이의 중요한 차이점이 실망 스러울 수 있습니다. 야스케는 기본 등반으로 어려움을 겪고 일본의 거리의 jutting 지붕을 확장 할 수 없으며 옥상에서의 느린 속도로 인해 눈에 잘 띄게됩니다. 이 디자인은 마찰을 소개하여 플레이어가지면에 머무르도록 장려하여 유리한 지점이 부족하여 효과적으로 계획하고 전략화하는 능력을 제한합니다. Eagle Vision을 사용할 수있는 Naoe와는 달리 Yasuke는 자신의 원시 강도에만 의존하는 이점이 없습니다.
어 ass 신 크리드는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사, 야스케가 직접 반대하는 요소에 관한 것이 었습니다. 그의 게임 플레이는 암살자의 신조보다 쓰시마의 유령과 더 비슷하며 스텔스보다는 치열한 전투에 중점을 둡니다. 게임에서 Yasuke의 존재는 플레이어가 시리즈에 어떻게 접근하는지 재고해야하며, 과거의 주인공의 힘든 등반에서보다 처방되고 도전적인 경로 찾기 경험으로 이동합니다. 숨겨진 노선과 환경 신호는 Yasuke가 그의 목표를 안내하여 새로운 탐사에 대한 새로운 테이크를 제공합니다.
Yasuke는 Assassin 's Creed가 가진 최고의 전투 역학을 즐깁니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft
스텔스와 등산에 대한 그의 한계에도 불구하고 Yasuke는 전투에서 뛰어납니다. Shadows는 시리즈가 10 년 넘게 보았던 최고의 검술을 특징으로하며, 의도적 인 파업과 다양한 기술이 있습니다. 이것은 Naoe의 스텔스 지향적 접근 방식과 완전히 대조되며 두 주인공의 플레이 스타일 사이의 명확한 분리를 만듭니다. 이중 주인공 시스템은 Naoe의 취약성이 스텔스에 초점을 맞추는 반면 Yasuke의 강점은 플레이어가 만족스러운 전투 시퀀스에 참여할 수 있도록합니다.
Yasuke의 디자인은 의도적이지만 스텔스와 수직 탐사를 기반으로 한 시리즈 인 Assassin 's Creed Framework 내에서 도전을 제기합니다. 암살자의 신조 주인공의 전통적인 역할을 수행 할 수 없다는 그의 무능력은 시리즈 내에서 그의 적합성에 대한 의문을 제기한다. 반면에 Naoe는 우수한 스텔스 툴킷과 Sengoku 시대 일본 환경의 수직 성으로 이상적인 암살자의 신조 경험을 구현합니다.
Yasuke에 영향을 미치는 디자인 변경은 Naoe의 게임 플레이를 향상시킵니다. 그녀는 거의 모든 곳에서 올라갈 수 있지만 경로를 평가하고 Grappling 후크를 사용해야 할 필요성은 사실감과 도전을 추가합니다. Naoe의 전투는 Yasuke만큼 영향력이 있지만 전투에서의 인내는 적습니다. 이것은 Naoe가 더 전통적이고 더 만족스러운 암살자의 신조 경험을 제공 할 때 왜 Yasuke로 플레이 하는가?
Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 칭찬 할 만하지 만 양날의 검을 만듭니다. Yasuke의 게임 플레이에 대한 독특한 접근 방식은 신선하고 매력적인 경험을 제공하지만 Assassin Creed의 기본 요소에 반대합니다. Yasuke의 전투는 스릴이 있지만, Naoe를 통해 플레이어는 Assassin 's Creed의 본질을 진정으로 경험하는 것입니다.