Assassin's Creed: Shadows segna un ritorno trionfante ai principi fondamentali che i fan hanno apprezzato per anni. Il gioco introduce un sistema di parkour che rivaleggia con il meglio dall'unità, consentendo ai giocatori di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora questa esperienza, rendendo più veloce e più esaltante i punti di vista strategici. Come Naoe, uno shinobi rapido, i giocatori possono appollaiarsi su un corridoio sopra i loro nemici, pronti a eseguire l'assassinio perfetto con grazia e precisione. Tuttavia, il gioco fa una svolta audace con il suo secondo protagonista, Yasuke, che offre un'esperienza di gioco nettamente diversa.
Yasuke è deliberatamente progettato per essere lento, goffo e incapace di eseguire uccisioni silenziose o salite agili. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che affascinante, in quanto sposta il gameplay lontano dalla tradizionale esperienza di Creed Assassin. Giocare come Yasuke sembra entrare completamente in un gioco diverso, uno che dà la priorità al combattimento messo a terra sul segno distintivo della serie di stealth e parkour.
Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft
Inizialmente, le differenze significative tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale di Assassin's Creed possono essere frustranti. Yasuke lotta con l'arrampicata di base, incapace di ridimensionare i tetti sporgenti delle strade del Giappone e il suo ritmo lento sui tetti lo rende altamente visibile. Questo design introduce l'attrito, incoraggiando i giocatori a rimanere a livello del suolo, il che a sua volta limita la loro capacità di pianificare e strategie efficacemente a causa della mancanza di elevati punti di vista. A differenza di Naoe, che può usare Eagle Vision, Yasuke non ha tale vantaggio, basandosi esclusivamente sulla sua forza cruda.
Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Il suo gameplay sembra più simile a Ghost of Tsushima che Assassin's Creed, con particolare attenzione al feroce combattimento piuttosto che alla furtività. La presenza di Yasuke nel gioco sfida i giocatori a ripensare il modo in cui si avvicinano alla serie, allontanandosi dall'arrampicata senza sforzo dei protagonisti passati a un'esperienza più prescritta e impegnativa. Percorsi nascosti e segnali ambientali guidano Yasuke ai suoi obiettivi, offrendo una nuova visione dell'esplorazione.
Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft
Nonostante i suoi limiti nella furtività e nell'arrampicata, Yasuke eccelle in combattimento. Shadows presenta il miglior gioco di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una vasta gamma di tecniche. Ciò contrasta nettamente con l'approccio orientato alla furtività di NAOE, creando una chiara separazione tra i due stili di playyli dei due protagonisti. Il sistema a doppio protagonista garantisce che mentre la fragilità di Naoe la mantenga concentrata sulla furtività, la forza di Yasuke consente ai giocatori di impegnarsi in sequenze di combattimento soddisfacenti.
Il design di Yasuke, sebbene intenzionale, pone una sfida all'interno del Creed Framework di Assassin, una serie costruita sulla furtività e sull'esplorazione verticale. La sua incapacità di adempiere ai ruoli tradizionali del protagonista del credo di Assassin solleva domande sulla sua vestibilità all'interno della serie. Naoe, d'altra parte, incarna l'esperienza del credo dell'assassino ideale con il suo kit di strumenti invisibili superiore e la verticalità del periodo di Sengoku in Giappone.
I cambiamenti di design che influenzano Yasuke migliorano anche il gameplay di Naoe. Mentre può arrampicarsi quasi ovunque, la necessità di valutare i percorsi e usare il gancio di lotta aggiunge realismo e sfida. Il combattimento di Naoe ha un impatto tanto quanto quello di Yasuke, sebbene la sua resistenza in battaglia sia inferiore. Questo solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza del credo di Assassin più tradizionale e forse più soddisfacente?
Il tentativo di Ubisoft di fornire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è lodevole, ma crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke al gameplay offre un'esperienza fresca e avvincente, ma si oppone agli elementi fondamentali del credo di Assassin. Mentre il combattimento di Yasuke è elettrizzante, è attraverso Naoe che i giocatori sperimentano davvero l'essenza di Assassin's Creed: diventare un killer silenzioso altamente mobile nel vasto mondo delle ombre.