हत्यारे की पंथ: छाया उन मुख्य सिद्धांतों के लिए एक विजयी वापसी को चिह्नित करती है जो प्रशंसकों ने वर्षों से पोषित किया है। खेल एक पार्कौर प्रणाली का परिचय देता है जो एकता के बाद से सबसे अच्छा प्रतिद्वंद्वी करता है, जिससे खिलाड़ियों को जमीन से महल की छतों पर मूल रूप से संक्रमण करने की अनुमति मिलती है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा इस अनुभव को बढ़ाता है, जिससे रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं के लिए चढ़ाई तेज और अधिक शानदार है। नाओ के रूप में, एक तेज शिनोबी, खिलाड़ी अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़ सकते हैं, अनुग्रह और सटीकता के साथ सही हत्या को निष्पादित करने के लिए तैयार हैं। हालांकि, खेल अपने दूसरे नायक यासुके के साथ एक बोल्ड मोड़ लेता है, जो एक अलग गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है।
यासुके को जानबूझकर धीमा, अनाड़ी, और मूक हत्या या चुस्त चढ़ाई करने में असमर्थ होने के लिए डिज़ाइन किया गया है। Ubisoft द्वारा यह डिज़ाइन पसंद दोनों चकरा देने और आकर्षक है, क्योंकि यह पारंपरिक हत्यारे के पंथ अनुभव से गेमप्ले को दूर करता है। यासुके के रूप में खेलना पूरी तरह से एक अलग खेल में कदम रखने की तरह लगता है, एक जो श्रृंखला के हॉलमार्क ऑफ स्टेल्थ और पार्कौर पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को प्राथमिकता देता है।
यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft
प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और हत्यारे के पंथ के मुख्य दर्शन के बीच महत्वपूर्ण अंतर निराशाजनक हो सकता है। यासुके बुनियादी चढ़ाई के साथ संघर्ष करता है, जापान की सड़कों की जूटिंग छतों को स्केल करने में असमर्थ है, और छतों पर उसकी धीमी गति उसे अत्यधिक दिखाई देती है। यह डिजाइन घर्षण का परिचय देता है, खिलाड़ियों को जमीनी स्तर पर रहने के लिए प्रोत्साहित करता है, जो बदले में उच्च सहूलियत बिंदुओं की कमी के कारण प्रभावी रूप से योजना बनाने और रणनीतिक रूप से रणनीति बनाने की उनकी क्षमता को सीमित करता है। नाओ के विपरीत, जो ईगल विजन का उपयोग कर सकते हैं, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है, जो पूरी तरह से अपनी कच्ची ताकत पर निर्भर करता है।
हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। उनका गेमप्ले हत्यारे के पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, चुपके के बजाय भयंकर मुकाबला पर ध्यान केंद्रित करता है। खेल में यासुके की उपस्थिति खिलाड़ियों को इस बात पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देती है कि वे श्रृंखला के पास कैसे पहुंचते हैं, पिछले नायक की सहज चढ़ाई से दूर एक अधिक निर्धारित, चुनौतीपूर्ण पाथफाइंडिंग अनुभव के लिए दूर जा रहे हैं। छिपे हुए मार्ग और पर्यावरणीय संकेत अपने उद्देश्यों के लिए यासुके को गाइड करते हैं, अन्वेषण पर एक ताजा लेते हैं।
यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft
चुपके और चढ़ाई में अपनी सीमाओं के बावजूद, यासुके ने मुकाबले में उत्कृष्ट प्रदर्शन किया। शैडो में सबसे अच्छा स्वोर्डप्ले है जिसे श्रृंखला में एक दशक से अधिक समय में देखा गया है, जिसमें उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ। यह नाओ के चुपके-उन्मुख दृष्टिकोण के साथ विरोधाभास करता है, जो दो नायक के प्लेस्टाइल के बीच एक स्पष्ट अलगाव बनाता है। दोहरी नायक प्रणाली यह सुनिश्चित करती है कि जबकि नाओ की नाजुकता उसे चुपके पर केंद्रित रखती है, यासुके की ताकत खिलाड़ियों को युद्ध के दृश्यों को संतुष्ट करने में संलग्न होने की अनुमति देती है।
यासुके का डिजाइन, जबकि जानबूझकर, हत्यारे के पंथ ढांचे के भीतर एक चुनौती है, चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण पर निर्मित एक श्रृंखला। एक हत्यारे के पंथ नायक की पारंपरिक भूमिकाओं को पूरा करने में उनकी असमर्थता श्रृंखला के भीतर उनके फिट के बारे में सवाल उठाती है। दूसरी ओर, नाओ, आदर्श हत्यारे के पंथ के अनुभव को उसके बेहतर चुपके टूलकिट और सेनगोकू अवधि जापान सेटिंग की ऊर्ध्वाधरता के साथ अपनाता है।
यासुके को प्रभावित करने वाले डिजाइन परिवर्तन भी नाओ के गेमप्ले को बढ़ाते हैं। जबकि वह लगभग कहीं भी चढ़ सकती है, मार्गों का आकलन करने और ग्रेपलिंग हुक का उपयोग करने की आवश्यकता यथार्थवाद और चुनौती को जोड़ती है। नाओ का मुकाबला यसुके की तरह ही प्रभावशाली है, हालांकि लड़ाई में उसका धीरज कम है। यह सवाल उठाता है: जब नाओ एक अधिक पारंपरिक और शायद अधिक संतोषजनक हत्यारे के पंथ अनुभव प्रदान करता है तो यासुके के रूप में क्यों खेलें?
यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल प्रदान करने का यूबीसॉफ्ट का प्रयास सराहनीय है, फिर भी यह एक दोधारी तलवार बनाता है। गेमप्ले के लिए यासुके का अनूठा दृष्टिकोण एक ताजा और सम्मोहक अनुभव प्रदान करता है, फिर भी यह हत्यारे के पंथ के मूलभूत तत्वों का विरोध करता है। जबकि यासुके का मुकाबला रोमांचकारी है, यह नाओ के माध्यम से है कि खिलाड़ी वास्तव में हत्यारे के पंथ के सार का अनुभव करते हैं: छाया की विस्तारक दुनिया में एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारा बनना।