Assassin's Creed: Shadows oznacza triumfalny powrót do podstawowych zasad, które fani pielęgnowali od lat. Gra wprowadza system Parkour, który rywalizuje najlepiej od jedności, umożliwiając graczom bezproblemowe przejście z ziemi na dachy zamkowe. Dodanie haka chwytania poprawia to doświadczenie, dzięki czemu wejście do strategicznych punktów obserwacyjnych szybciej i bardziej ekscytujące. Jako Naoe, szybki shinobi, gracze mogą siedzieć na linie nad swoimi wrogami, gotowi wykonać idealne zabójstwo z wdziękiem i precyzją. Jednak gra odważna obraca się z drugim bohaterem, Yasuke, który oferuje wyraźnie inną rozgrywkę.
Yasuke jest celowo zaprojektowany tak, aby był powolny, niezdarny i niezdolny do wykonywania cichych zabójstw lub zwinnych podjazdów. Ten wybór projektu autorstwa Ubisoft jest zarówno zaskakujący, jak i fascynujący, ponieważ odsuwa rozgrywkę od tradycyjnego doświadczenia Assassin's Creed. Grając, gdy Yasuke czuje się jak całkowicie wchodzenie w inną grę, która priorytetowo traktuje uziemioną walkę nad znakiem rozpoznawczym Stealth i Parkour w serii.
Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft
Początkowo znaczące różnice między zdolnościami Yasuke a podstawową filozofią Assassin's Creed mogą być frustrujące. Yasuke zmaga się z podstawową wspinaczką, niezdolną do skalowania wystających dachów japońskich ulic, a jego powolne tempo na dachach sprawia, że jest bardzo widoczny. Ten projekt wprowadza tarcie, zachęcając graczy do pozostania na poziomie gruntu, co z kolei ogranicza ich zdolność do planowania i skutecznego strategii z powodu braku wysokich punktów obserwacyjnych. W przeciwieństwie do Naoe, który może korzystać z wizji orła, Yasuke nie ma takiej przewagi, polegając wyłącznie na swojej surowej sile.
Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, elementy, które bezpośrednio się sprzeciwia. Jego rozgrywka wydaje się bardziej podobna do Ghost of Tsushima niż Assassin's Creed, koncentrując się raczej na zaciętej walce niż na ukrycie. Obecność Yasuke w grze rzuca wyzwanie graczom przemyślenia, w jaki sposób zbliżają się do serii, odchodząc od bez wysiłku wspinaczki z poprzednich bohaterów do bardziej przepisanego, trudnego doświadczenia. Ukryte trasy i wskazówki środowiskowe kierują Yasuke do jego celów, oferując świeże podejście do eksploracji.
Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft
Pomimo jego ograniczeń w ukryciu i wspinaczce Yasuke przoduje w walce. Shadows zawiera najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami. To wyraźnie kontrastuje z podejściem Naoe zorientowanego na ukrycie Naoe, powodując wyraźne oddzielenie między dwoma bohaterami. System podwójnego bohatera zapewnia, że chociaż kruchość Naoe utrzymuje jej skupienie się na ukryciu, siła Yasuke pozwala graczom angażować się w satysfakcjonujące sekwencje bojowe.
Projekt Yasuke, choć celowy, stanowi wyzwanie w ramach Assassin's Creed, serii opartej na ukryciu i pionowej eksploracji. Jego niezdolność do spełnienia tradycyjnej roli bohatera Assassin's Creed rodzi pytania o jego dopasowanie w serii. Z drugiej strony Naoe ucieleśnia idealne doświadczenie Assassin's Creed z jej doskonałym zestawem narzędzi Stealth i pionowość scenariusza okresu Sengoku w Japonii.
Zmiany projektowe, które wpływają na Yasuke, również zwiększają rozgrywkę Naoe. Chociaż może wspinać się prawie wszędzie, potrzeba oceny tras i użycia haka z chwytaniem dodaje realizmu i wyzwania. Walka Naoe jest równie wpływowa jak Yasuke, chociaż jej wytrzymałość w bitwie jest mniejsza. Rodzi to pytanie: po co grać jak Yasuke, gdy Naoe oferuje bardziej tradycyjne i być może bardziej satysfakcjonujące doświadczenie Assassin's Creed?
Próba Ubisoft dostarczenia dwóch odrębnych playles z Yasuke i Naoe jest godna pochwały, ale tworzy obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke do rozgrywki oferuje świeże i przekonujące doświadczenie, ale sprzeciwia się podstawowym elementom Assassin's Creed. Podczas gdy walka Yasuke jest ekscytująca, przez Naoe gracze naprawdę doświadczają esencji Assassin's Creed: stają się wysoce mobilnym cichym zabójcą w ekspansywnym świecie cieni.