Assassin's Creed: Shadows menandakan kembali kemenangan kepada prinsip -prinsip teras yang dihargai oleh peminat selama bertahun -tahun. Permainan ini memperkenalkan sistem parkour yang menyaingi yang terbaik sejak perpaduan, yang membolehkan pemain untuk beralih dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut meningkatkan pengalaman ini, menjadikan pendakian ke sudut pandang strategik lebih cepat dan lebih menggembirakan. Sebagai Naoe, shinobi cepat, pemain boleh bertahan di atas ketat di atas musuh mereka, bersedia untuk melaksanakan pembunuhan yang sempurna dengan rahmat dan ketepatan. Walau bagaimanapun, permainan ini mengambil giliran berani dengan protagonis kedua, Yasuke, yang menawarkan pengalaman permainan yang sangat berbeza.
Yasuke sengaja direka untuk menjadi perlahan, canggung, dan tidak dapat melakukan pembunuhan senyap atau pendakian tangkas. Pilihan reka bentuk ini oleh Ubisoft kedua -duanya membingungkan dan menarik, kerana ia mengalihkan permainan dari pengalaman Creed Assassin tradisional. Bermain sebagai Yasuke terasa seperti melangkah ke dalam permainan yang berbeza sepenuhnya, yang mengutamakan pertempuran yang mendasar di atas ciri -ciri 'Stealth dan Parkour.
Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft
Pada mulanya, perbezaan yang signifikan antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras Assassin's Creed dapat mengecewakan. Yasuke bergelut dengan pendakian asas, tidak dapat skala bumbung jalan -jalan Jepun, dan kadarnya perlahan di atas bumbung menjadikannya sangat kelihatan. Reka bentuk ini memperkenalkan geseran, menggalakkan pemain untuk kekal di aras tanah, yang seterusnya menghadkan keupayaan mereka untuk merancang dan menyusun strategi dengan berkesan disebabkan oleh kekurangan sudut pandang yang tinggi. Tidak seperti Naoe, yang boleh menggunakan Visi Eagle, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian, bergantung semata -mata pada kekuatan mentahnya.
Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Permainannya terasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed, dengan fokus pada pertempuran sengit dan bukannya stealth. Kehadiran Yasuke dalam permainan mencabar para pemain untuk memikirkan semula bagaimana mereka mendekati siri ini, bergerak jauh dari pendakian protagonis masa lalu yang lebih mudah untuk pengalaman yang lebih baik dan mencabar. Laluan tersembunyi dan isyarat alam sekitar membimbing Yasuke ke objektifnya, menawarkan pengambilalihan baru.
Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft
Walaupun batasannya dalam keadaan tersembunyi dan memanjat, Yasuke cemerlang dalam pertempuran. Shadows mempunyai Swordplay terbaik siri ini telah dilihat dalam lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik. Ini sangat berbeza dengan pendekatan berorientasikan stealth Naoe, mewujudkan pemisahan yang jelas antara gaya playstyles dua protagonis. Sistem protagonis dwi memastikan bahawa walaupun kerapuhan Naoe membuatnya tertumpu pada stealth, kekuatan Yasuke membolehkan pemain terlibat dalam urutan pertempuran yang memuaskan.
Reka bentuk Yasuke, sementara disengajakan, menimbulkan cabaran dalam kerangka Creed Assassin, satu siri yang dibina di atas stealth dan penerokaan menegak. Ketidakupayaannya untuk memenuhi peranan tradisional protagonis Creed Assassin menimbulkan persoalan tentang kesesuaiannya dalam siri ini. Naoe, sebaliknya, merangkumi pengalaman Assassin's Creed yang ideal dengan toolkit stealth yang unggul dan vertikalitas tempoh Sengoku Jepun.
Perubahan reka bentuk yang mempengaruhi Yasuke juga meningkatkan permainan Naoe. Walaupun dia boleh mendaki hampir di mana sahaja, keperluan untuk menilai laluan dan menggunakan cangkuk bergelut menambah realisme dan cabaran. Pertempuran Naoe adalah sebagai kesan seperti Yasuke, walaupun ketahanannya dalam pertempuran kurang. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang lebih tradisional dan mungkin lebih memuaskan?
Percubaan Ubisoft untuk menyediakan dua gaya mainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah terpuji, namun ia mewujudkan pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke untuk Gameplay menawarkan pengalaman yang segar dan menarik, namun ia menentang unsur -unsur asas Assassin's Creed. Walaupun pertempuran Yasuke mendebarkan, melalui Naoe bahawa pemain benar -benar mengalami intipati Assassin's Creed: menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih di dunia bayang -bayang yang luas.