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"Nouvel Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

by Lily May 03,2025

Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, ce n'était rien de moins qu'une révélation. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois caractérisé par ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses paysages floues à basse résolution, a été transformé en une entrée la plus étonnante visuellement de la série Elder Scrolls. S'étant habitué aux résultats souvent décevants de Remasters HD comme l' édition légendaire de Mass Effect et Dark Souls remasterisé , qui diffèrent à peine de leurs homologues Xbox 360, la vue de la ville impériale rendue dans un moteur Unreal avec le traçage des rayons m'a laissé en impression. Au-delà des améliorations visuelles, le jeu offre également des améliorations dans le combat, les systèmes RPG et de nombreux autres détails. Cela m'a amené à me demander si Bethesda et le développeur du projet, Virtuos, l'avaient mal nommé. Ne devrait-il pas être appelé le remake d'Oblivion au lieu de remasterisé?

Il s'avère que je n'étais pas seul dans ce sentiment. De nombreux fans l'ont étiqueté comme un remake, et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeu senior de l' oubli d'origine, a fait remarquer que "je ne suis pas sûr que [le mot] remaster lui rend justice". Malgré mon scepticisme initial quant au terme «remaster», après avoir passé plusieurs heures à jouer, il est devenu clair que même si l'oubli de remasterisé peut ressembler à un remake, il joue fondamentalement comme un remaster.

Jouer La raison * oblivion * ressemble à un remake est simple: Virtuos a méticuleusement repensé chaque actif à partir de zéro. Visuellement, tout est nouveau - des arbres et des épées aux châteaux en ruine. Cette refonte assure * l'oubli * répond aux normes graphiques modernes, avec des environnements magnifiquement texturés, un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui simule de manière réaliste l'impact des flèches et des frappes d'armes. Même si les PNJ sont les mêmes personnages de 2006, leurs modèles sont entièrement de nouvelles créations. Cette transformation impressionnante vise à ne pas reproduire la nostalgie du passé mais à atteindre l'excellence visuelle selon les normes d'aujourd'hui. Si je l'avais vu avant les rumeurs par remaster, j'aurais peut-être confondu le * les défilements aînés 6 *.

Pourtant, ce ne sont pas seulement les visuels qui ont été mis à jour. Les mécanismes de combat ont été raffinés, ce qui rend le jeu d'épée plus substantiel qu'auparavant. La caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel, améliorant le gameplay. Chaque menu, du journal Quest au dialogue et des mini-jeux de lockpicking and persuasion, a reçu une nouvelle interface. Le système de mise à niveau problématique d'origine a été remplacé par un hybride plus cohérent d' Oblivion et des approches de Skyrim . Et enfin, les joueurs peuvent sprinter, ajoutant à la liste des améliorations significatives du gameplay. Avec toutes ces améliorations, on pourrait encore affirmer que nous sommes en territoire remake.

Cependant, le débat sur le fait que l'oubli est un remake ou un remaster aborde une sémantique plus large de l'industrie. Il n'y a pas de définitions strictes pour ces termes, et les éditeurs les utilisent souvent de manière interchangeable. Par exemple, les remasters "définitives" de Rockstar de la trilogie Auto Auto GRAND Theft conservent toujours leur esthétique de l'ère Blocky Playstation 2 avec seulement des textures à l'échelle et un éclairage moderne. En revanche, la trilogie Crash Bandicoot N. Sane , également appelée remaster, propose des actifs graphiques entièrement nouveaux, ressemblant à un jeu moderne. La situation devient encore plus complexe avec les remakes: Shadow of the Colossus et Demon's Souls by Bluepoint sont reconstruits à partir de zéro mais restent fidèles aux expériences originales, tandis que Resident Evil 2 repense l'interaction au sein de la structure du jeu. Le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 vont plus loin, révisant le design, le script et les rythmes d'histoire. Tout cela est considéré comme des remakes, mais ils partagent peu de terrain commun.

Historiquement, un jeu reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne a été étiqueté un remake, tandis que les remasters étaient considérés comme des améliorations plus limitées dans la portée de la technologie d'origine. Cette distinction devient dépassée. Une définition plus pertinente aujourd'hui pourrait classer aujourd'hui un remaster comme une refonte graphique qui préserve la conception du jeu original avec certaines améliorations de la qualité de vie, tandis qu'un remake repense complètement le jeu. Cela reclasserait Demon's Souls et Metal Gear Solid: Delta comme remasters, réservant le terme «remake» pour les jeux qui offrent de nouvelles interprétations d'anciennes idées.

Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements remasterisés d'Oblivion . Crédit d'image: Bethesda / virtuos

Compte tenu de ces définitions, l'oubli remasterisé est bien nommé. Bien que ses nouveaux actifs et son traçage de rayons de moteur Unreal lui donnent un nouveau look, le gameplay de base et les mécanismes sont incontestablement à partir des années 2000. Comme l'a déclaré Bethesda, "nous avons regardé toutes les parties et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le cœur. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."

L'essence de cette époque antérieure est évidente dans les nombreux écrans de chargement du jeu, le mini-jeu perplexe de persuasion qui reste déconnecté des conversations malgré son interface mise à jour, les conceptions de ville simplistes qui ressemblent à des ensembles de stade, les mouvements NPC guindés et le dialogue, et le combat, qui, malgré les mises à niveau, se sent encore certains. Même les bizarreries et les bogues du jeu sont conservés, ajoutant à son charme.

Récemment, l' obsidienne a présenté une vision futuriste de certains éléments de défilement des aînés. Ses mécanismes de combat dynamique et d'exploration font que l'oubli est remasterisé daté en comparaison. Pourtant, Oblivion Remastered offre encore beaucoup en 2025. Son monde conserve son allure magique, avec de vastes champs de type Rohan remplis de mystères. Son ambition transparaît dans des fonctionnalités comme les guerres dynamiques de gobelin et sa structure de quête engageante, qui dépasse les missions de donjon répétitives de Skyrim . L'approche à l'ancienne du jeu pour la liberté des joueurs est rafraîchissante à une époque de gameplay plus guidé. Cependant, son dialogue, son intégration du système et sa conception de niveau montrent leur âge. Un véritable remake aurait mis à jour ces aspects, mais Oblivion Remastered consiste à revivre l'expérience originale, d'où son nom.

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Les jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le cinéma, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages, des équipes, des scripts et des ensembles, tandis que les remasters sont des films existants améliorés pour répondre aux normes visuelles modernes. Même avec des restaurations 4K, des classiques comme les mâchoires et le parrain restent incontestablement les produits des années 1970. L'oubli reflète ces restaurations Blu-ray de films classiques, poussant la qualité visuelle à la limite en recréant son extérieur dans un nouveau moteur. Pourtant, en dessous, c'est toujours un produit des années 2000. Comme Alex Murphy, producteur exécutif de Virtuos, l'a bien dit pendant le flux de révélation: "Nous pensons que le moteur de jeu Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique mondiale et le gameplay et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."

Oblivion Remastered est à la hauteur de son nom et devrait être célébré pour ses réalisations. Plutôt que d'insister pour que ce soit un remake, nous devons l'utiliser comme référence pour les remasters des autres grands développeurs AAA. C'est le niveau que Mass Effect Legendary Edition aurait dû atteindre, et ce que Grand Theft Auto: La trilogie aurait dû être, au lieu de se sentir comme une simple prise en espèces. Oblivion Remastered combine le look d'un remake passionné avec le cœur d'un remaster préservé avec amour, et c'est exactement ce qu'il devrait être.

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