当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候宣布遗嘱重新制作时,这简直就是启示。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾经以其古怪,土豆面的角色和模糊,低分辨率的风景为特征,已转变为“上古卷轴”系列中最令人惊叹的作品。已经习惯了诸如质量效应的传奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls)的习惯,这与他们的Xbox 360同行几乎没有不同之处,而《帝国城市》(Imperial City)在不真实的引擎5中呈现了帝国城市5,而雷(Ray)的景点使我敬畏。除了视觉升级之外,游戏还具有战斗,RPG系统和许多其他细节的增强功能。这使我质疑贝塞斯达(Bethesda)和该项目的开发人员Virtuos是否对此表示错误的命名。不应该被称为“遗忘重制”而不是重新制作吗?
事实证明,我并不孤单。许多粉丝都将其标记为重制,甚至是原始遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)说:“我不确定(我不确定(单词] regaster''是否真的可以正义。”尽管我最初对“重制”一词的怀疑,但在花了几个小时的演奏之后,很明显,尽管《遗忘》重新制作可能看起来像是翻拍,但从根本上讲,它像重新制作一样发挥作用。
*遗忘 *看起来像翻拍很简单的原因:专家们已经从头开始重新设计了每个资产。从视觉上讲,这是全新的 - 从树木和剑到崩溃的城堡。这项大修可确保 *遗忘 *符合现代图形标准,具有质感优美的环境,令人惊叹的照明以及一个新的物理系统,这些物理系统实际上模拟了箭头和武器打击的影响。即使NPC与2006年的角色相同,但它们的模型还是全新的创作。这种令人印象深刻的转变旨在不复制过去的怀旧,而是按照当今的标准来实现视觉卓越。如果我在重制谣言之前看到了它,我可能会把它误认为是 *上古卷轴6 *。但是,不仅是视觉效果已更新。战斗力学已经进行了完善,使剑术比以前更为实质。现在,第三人称摄像机包括功能性网状,可改善游戏玩法。从Quest Journal到对话以及锁定和说服的迷你游戏的每个菜单都得到了新的界面。原始的有问题的水平系统已被更连贯的遗忘和天际方法取代。最后,玩家可以冲刺,增加了重大游戏改进的列表。通过所有这些增强,人们可能仍然认为我们正在重制领域。
但是,关于遗忘重新制作的辩论是对更广泛的行业语义的翻拍或重制的辩论。这些术语没有严格的定义,并且出版商通常会互换使用它们。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》的重新制作,仍然保留了他们的Blody PlayStation 2-Eash Aesthetics,其质地和现代照明仅具有高度的纹理和现代照明。相比之下,崩溃的Bandicoot N. Sane三部曲(也称为Remaster)具有全新的图形资产,类似于现代游戏。这种情况变得更加复杂:巨像的阴影和蓝皮细胞的恶魔灵魂从头开始重建,但仍然忠于原始的经历,而《生化危机2》重新设计了游戏结构中的互动。 《最终幻想7翻拍》和《重生》进一步发展,大修设计,剧本和故事节拍。所有这些都被认为是翻拍,但它们几乎没有共同点。
从历史上看,在现代引擎中从头开始重建的游戏被标记为翻拍,而在原始技术范围内,重新制作的升级更为有限。这种区别变得过时了。当今更相关的定义可能将重新制作归类为图形大修,该大修以某些生活质量的改进来保留原始游戏的设计,而翻拍完全重新设计了游戏。这将重新分类恶魔的灵魂和金属装备固体:三角洲作为重新制作,保留“翻拍”一词的游戏,以提供对旧思想的新解释的游戏。
新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuos
鉴于这些定义,遗忘修复被恰当地命名。虽然其新资产和虚幻引擎5射线追踪使它看起来更新,但核心的游戏玩法和机械师始于2000年代。正如贝塞斯达(Bethesda)所说:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”
在游戏的众多加载屏幕中,那个早期时代的本质是显而易见的,尽管它更新了界面,但它仍然与对话,类似于舞台套装的简单城市设计,NPC的动作和对话,以及尽管有些升级,但仍然有些脱离。即使是游戏的怪癖和虫子也得到了保存,从而增加了其魅力。
最近,黑曜石的宣告展示了一些上古卷轴元素的未来派。它的动态战斗和探索力学使遗忘的修复使人感觉与比较日期。然而, 《遗忘》的重制仍然在2025年提供了很多东西。它的世界保留了它的神奇魅力,庞大的,像罗汉一样的田野充满了奥秘。它的野心亮相,诸如Dynamic Goblin Wars及其引人入胜的任务结构之类的功能,它超过了Skyrim的重复地牢任务。在一个更具指导性的游戏玩法时代,游戏对玩家自由的老式方法令人耳目一新。但是,其对话,系统集成和水平设计显示了它们的年龄。真正的翻拍本可以更新这些方面,但是《遗忘》重新制作的是要重新获得原始体验,因此是其名称。
Answersee结果电子游戏经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是带有新演员,工作人员,剧本和场景的新作品,而重新制作的现有电影则增强了现代视觉标准。即使有4K修复体, Jaws和The Godfather等经典作品仍然显然是1970年代的产品。 Oblivion反映了这些经典电影的蓝光修复体,通过在新引擎中重新创建其外观来将视觉质量推向极限。然而,在下面,它仍然是2000年代的产物。正如Virtuos的执行制片人Alex Murphy在揭示的流中恰当地说:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻的5人。
《遗忘》重新制作了自己的名字,应因其成就而闻名。我们应该将其用作其他主要AAA开发人员的重新制作的基准,而不是坚持这是重制。这是传奇版本应该达到的质量效应的水平,以及盗窃的宏伟自动:三部曲应该是什么,而不是觉得自己只是现金抢购。 Oblivion Remastered将热情的翻拍的外观与保存完好的重新制作的心脏结合在一起,这正是应该的。