Heim Nachricht "Neues Oblivion: Remake -Look, Remaster Feeling"

"Neues Oblivion: Remake -Look, Remaster Feeling"

by Lily May 03,2025

Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war es nichts weniger als eine Offenbarung. Die Reise durch Tamriel aus dem Jahr 2006, die einst durch seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommene Landschaften mit niedriger Auflösung gekennzeichnet war, wurde in den visuell beeindruckendsten Einstieg in die Elder Scrolls-Serie verwandelt. Nachdem sie sich an die oft überwältigenden Ergebnisse von HD -Remastern wie der legendären Ausgabe von Mass Effect und Dark Souls gewöhnt hatten, die sich kaum von ihren Xbox 360 -Gegenstücken unterscheiden, ließ mich der Anblick der kaiserlichen Stadt in Unreal Engine 5, wobei Strahlenverfolgung mich in Ehrfurcht ließ. Über die visuellen Upgrades hinaus bietet das Spiel auch Verbesserungen in Kampf-, RPG -Systemen und zahlreichen anderen Details. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und der Entwickler des Projekts, Virtuos, es falsch benannt hatten. Sollte es nicht als Oblivion -Remake anstelle von Remastered bezeichnet werden?

Es stellte sich heraus, dass ich in diesem Gefühl nicht allein war. Viele Fans haben es als Remake bezeichnet, und selbst Bruce Nesmith, der Senior Game Designer der ursprünglichen Vergessenheit , bemerkte: "Ich bin mir nicht sicher, ob [das Wort] Remaster tatsächlich gerecht wird." Trotz meiner anfänglichen Skepsis gegenüber dem Begriff "Remaster" wurde nach mehreren Stunden klar, dass Oblivion Remastered zwar wie ein Remake aussieht, es jedoch grundlegend wie ein Remaster spielt.

Spielen Der Grund * Oblivion * sieht aus, als wäre ein Remake unkompliziert: Virtuos hat jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf sorgfältig neu gestaltet. Visuell ist alles neu - von Bäumen und Schwertern bis hin zu bröckelnden Burgen. Diese Überholung stellt sicher, dass * Oblivion * modernen grafischen Standards erfüllt, mit wunderschön strukturierten Umgebungen, atemberaubenden Beleuchtung und einem neuen Physiksystem, das die Auswirkungen von Pfeilen und Waffenangriffe realistisch simuliert. Obwohl die NPCs dieselben Charaktere aus dem Jahr 2006 sind, sind ihre Modelle völlig neue Kreationen. Diese beeindruckende Transformation zielt darauf ab, die Nostalgie der Vergangenheit nicht zu replizieren, sondern nach heutigen Maßstäben visuelle Exzellenz zu erzielen. Hätte ich es vor den Remaster -Gerüchten gesehen, hätte ich es vielleicht für *die älteren Scrolls 6 *verwechselt.

Es sind jedoch nicht nur die Bilder, die aktualisiert wurden. Die Kampfmechanik wurde verfeinert, wodurch sich das Schwertspiel erheblicher als zuvor anfühlt. Die Kamera der dritten Person enthält nun ein funktionales Reticule, das das Gameplay verbessert. Jedes Menü vom Quest Journal bis zum Dialog und dem Lockpicking- und Überzeugungs -Minispielen hat eine frische Schnittstelle erhalten. Das ursprüngliche, problematische Leveling -System wurde durch eine kohärentere Hybrid von Oblivion und Skyrims Ansätzen ersetzt. Und schließlich können Spieler sprinten und die Liste der bedeutenden Verbesserungen des Spiels erhöhen. Mit all diesen Verbesserungen könnte man immer noch argumentieren, dass wir im Remake -Territorium sind.

Die Debatte darüber, ob Oblivion Remastered ein Remake ist oder ein Remaster in der breiteren Branchensemantik berührt. Es gibt keine strengen Definitionen für diese Begriffe, und Verlage verwenden sie häufig austauschbar. Zum Beispiel behalten Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy ihre blockige Ästhetik der PlayStation 2-Ära nur mit nur hochskalierten Texturen und modernen Beleuchtung bei. Im Gegensatz dazu enthält die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , auch Remaster genannt, völlig neue grafische Assets, die einem modernen Spiel ähneln. Die Situation wird mit Remakes noch komplexer: Shadow of the Colossus und Dämons Seelen von BluePoint werden von Grund auf wieder aufgebaut und bleiben den ursprünglichen Erfahrungen treu, während Resident Evil 2 die Interaktion innerhalb der Struktur des Spiels neu gestaltet. Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt gehen weiter und überarbeiten Design, Drehbuch und Geschichten. All dies gelten als Remakes, aber sie haben wenig Gemeinsamkeiten.

Historisch gesehen wurde ein Spiel in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters als begrenzte Upgrades im Rahmen der ursprünglichen Technologie -Geltungsbereich angesehen wurden. Diese Unterscheidung wird veraltet. Eine relevantere Definition heute könnte einen Remaster als eine grafische Überarbeitung einstufen, die das Design des ursprünglichen Spiels mit einigen Verbesserungen der Lebensqualität bewahrt, während ein Remake das Spiel vollständig neu gestaltet. Dies würde die Seelen und Metal Gear Solid: Delta von Dämon als Remastern neu klassifizieren und den Begriff "Remake" für Spiele reservieren, die neue Interpretationen alter Ideen bieten.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Angesichts dieser Definitionen ist Oblivion Remastered treffend benannt. Während seine neuen Assets und der Unreal Engine 5 -Strahlenverfolgung ihm einen frischen Look verleihen, sind das Kernspiel und die Mechanik in den 2000er Jahren unverkennbar. Wie Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Vor allem aber wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."

Die Essenz dieser früheren Ära zeigt sich in den zahlreichen Ladebildschirmen des Spiels, dem verwirrenden Überzeugungsminigame, das trotz ihrer aktualisierten Schnittstelle von Gesprächen getrennt bleibt, die simple Stadt entwirft, die der Bühne ähnelt, die gestörten NPC -Bewegungen und den Kampf, der trotz des Aufstiegs die Stöckelbewegungen entfaltet, und der Dialog, das sich trotz des Aufstiegs aufstieg. Sogar die Macken und Fehler des Spiels bleiben erhalten und tragen zu seinem Charme bei.

Vor kurzem präsentierte Obsidian bekannter eine futuristische Sicht auf einige Elder -Scrolls -Elemente. Seine dynamischen Kampf- und Erkundungsmechanik machen das Remastered -Feeling -Gefühl im Vergleich dazu. Dennoch bietet Oblivion Remastered im Jahr 2025 immer noch viel an. Ihre Welt behält ihren magischen Reiz, mit riesigen, rohanartigen Feldern voller Geheimnisse. Sein Ehrgeiz scheint in Merkmalen wie den dynamischen Goblin -Kriegen und seiner ansprechenden Queststruktur, die Skyrims sich wiederholende Dungeon -Missionen übertrifft. Der alte Ansatz des Spiels zur Spielerfreiheit der Spieler ist in einer Ära von mehr geführtem Gameplay erfrischend. Der Dialog, die Systemintegration und das Level -Design zeigen jedoch ihr Alter. Ein echtes Remake hätte diese Aspekte aktualisiert, aber in Oblivion Remastered geht es darum, die ursprüngliche Erfahrung wiederzuerleben, daher den Namen.

Was denkst du, ist das neue Vergessen? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Videospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts, Crews, Drehbüchern und Sets, während Remasters vorhandene Filme sind, die verbessert werden, um moderne visuelle Standards zu erfüllen. Selbst bei 4K -Restaurationen bleiben Klassiker wie Jaws und der Pate unverkennbar die Produkte der 1970er Jahre. Oblivion spiegelt diese Blu-ray-Restorationen klassischer Filme wider und schärft die visuelle Qualität an die Grenze, indem sie ihr Äußeres in einem neuen Motor wieder herstellen. Doch darunter ist es immer noch ein Produkt der 2000er Jahre. Als Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, setzte es treffend während des Enthüllungstreams: "Wir betrachten die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper das Leben, die die Erfahrung seit fast 20 Jahren geliebt hat."

Oblivion Remastered wird seinem Namen gerecht und sollte für seine Leistungen gefeiert werden. Anstatt darauf zu bestehen, dass es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark für Remasters anderer wichtiger AAA -Entwickler verwenden. Dies ist das Niveau, das die legendäre Ausgabe von Mass Effect hätte erreichen sollen, und das, was Grand Theft Auto: die Trilogie hätte sein sollen, anstatt sich wie ein bloßer Geldgreifer zu fühlen. Oblivion Remastered kombiniert das Aussehen eines leidenschaftlichen Remake mit dem Herzen eines liebevoll erhaltenen Remasters, und genau das sollte es sein.

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