首頁 新聞 “新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

by Lily May 03,2025

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候宣布遺囑重新製作時,這簡直就是啟示。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾經以其古怪,土豆麵的角色和模糊,低分辨率的風景為特徵,已轉變為“上古捲軸”系列中最令人驚嘆的作品。已經習慣了諸如質量效應的傳奇版《黑暗之魂》(Dark Souls)的習慣,這與他們的Xbox 360同行幾乎沒有不同之處,而《帝國城市》(Imperial City)在不真實的引擎5中呈現了帝國城市5,而雷(Ray)的景點使我敬畏。除了視覺升級之外,遊戲還具有戰鬥,RPG系統和許多其他細節的增強功能。這使我質疑貝塞斯達(Bethesda)和該項目的開發人員Virtuos是否對此表示錯誤的命名。不應該被稱為“遺忘重製”而不是重新製作嗎?

事實證明,我並不孤單。許多粉絲都將其標記為重製,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)說:“我不確定(我不確定(單詞] regaster''是否真的可以正義。”儘管我最初對“重製”一詞的懷疑,但在花了幾個小時的演奏之後,很明顯,儘管《遺忘》重新製作可能看起來像是翻拍,但從根本上講,它像重新製作一樣發揮作用。

*遺忘 *看起來像翻拍很簡單的原因:專家們已經從頭開始重新設計了每個資產。從視覺上講,這是全新的 - 從樹木和劍到崩潰的城堡。這項大修可確保 *遺忘 *符合現代圖形標準,具有質感優美的環境,令人驚嘆的照明以及一個新的物理系統,這些物理系統實際上模擬了箭頭和武器打擊的影響。即使NPC與2006年的角色相同,但它們的模型還是全新的創作。這種令人印象深刻的轉變旨在不復製過去的懷舊,而是按照當今的標準來實現視覺卓越。如果我在重製謠言之前看到了它,我可能會把它誤認為是 *上古捲軸6 *。

但是,不僅是視覺效果已更新。戰鬥力學已經進行了完善,使劍術比以前更為實質。現在,第三人稱攝像機包括功能性網狀,可改善遊戲玩法。從Quest Journal到對話以及鎖定和說服的迷你游戲的每個菜單都得到了新的界面。原始的有問題的水平系統已被更連貫的遺忘天際方法取代。最後,玩家可以沖刺,增加了重大遊戲改進的列表。通過所有這些增強,人們可能仍然認為我們正在重製領域。

但是,關於遺忘重新製作的辯論是對更廣泛的行業語義的翻拍或重製的辯論。這些術語沒有嚴格的定義,並且出版商通常會互換使用它們。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手三部曲》的重新製作,仍然保留了他們的Blody PlayStation 2-Eash Aesthetics,其質地和現代照明僅具有高度的紋理和現代照明。相比之下,崩潰的Bandicoot N. Sane三部曲(也稱為Remaster)具有全新的圖形資產,類似於現代遊戲。這種情況變得更加複雜:巨像的陰影和藍皮細胞的惡魔靈魂從頭開始重建,但仍然忠於原始的經歷,而《生化危機2》重新設計了遊戲結構中的互動。 《最終幻想7翻拍》《重生》進一步發展,大修設計,劇本和故事節拍。所有這些都被認為是翻拍,但它們幾乎沒有共同點。

從歷史上看,在現代引擎中從頭開始重建的遊戲被標記為翻拍,而在原始技術範圍內,重新製作的升級更為有限。這種區別變得過時了。當今更相關的定義可能將重新製作歸類為圖形大修,該大修以某些生活質量的改進來保留原始遊戲的設計,而翻拍完全重新設計了遊戲。這將重新分類惡魔的靈魂金屬裝備固體:三角洲作為重新製作,保留“翻拍”一詞的遊戲,以提供對舊思想的新解釋的遊戲。

新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / Virtuos

鑑於這些定義,遺忘修復被恰當地命名。雖然其新資產和虛幻引擎5射線追踪使它看起來更新,但核心的遊戲玩法和機械師始於2000年代。正如貝塞斯達(Bethesda)所說:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”

在遊戲的眾多加載屏幕中,那個早期時代的本質是顯而易見的,儘管它更新了界面,但它仍然與對話,類似於舞台套裝的簡單城市設計,NPC的動作和對話,以及儘管有些升級,但仍然有些脫離。即使是遊戲的怪癖和蟲子也得到了保存,從而增加了其魅力。

最近,黑曜石的宣告展示了一些上古捲軸元素的未來派。它的動態戰鬥和探索力學使遺忘的修復使人感覺與比較日期。然而, 《遺忘》的重製仍然在2025年提供了很多東西。它的世界保留了它的神奇魅力,龐大的,像羅漢一樣的田野充滿了奧秘。它的野心亮相,諸如Dynamic Goblin Wars及其引人入勝的任務結構之類的功能,它超過了Skyrim的重複地牢任務。在一個更具指導性的遊戲玩法時代,遊戲對玩家自由的老式方法令人耳目一新。但是,其對話,系統集成和水平設計顯示了它們的年齡。真正的翻拍本可以更新這些方面,但是《遺忘》重新製作的是要重新獲得原始體驗,因此是其名稱。

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電子遊戲經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是帶有新演員,工作人員,劇本和場景的新作品,而重新製作的現有電影則增強了現代視覺標準。即使有4K修復體, JawsThe Godfather等經典作品仍然顯然是1970年代的產品。 Oblivion反映了這些經典電影的藍光修復體,通過在新引擎中重新創建其外觀來將視覺質量推向極限。然而,在下面,它仍然是2000年代的產物。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭示的流中恰當地說:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻的5人。

《遺忘》重新製作了自己的名字,應因其成就而聞名。我們應該將其用作其他主要AAA開發人員的重新製作的基準,而不是堅持這是重製。這是傳奇版本應該達到的質量效應的水平,以及盜竊的宏偉自動:三部曲應該是什麼,而不是覺得自己只是現金搶購。 Oblivion Remastered將熱情的翻拍的外觀與保存完好的重新製作的心臟結合在一起,這正是應該的。

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