Bethesda가 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 그것은 계시에 부족한 것이 아닙니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경이 특징 인 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 Elder Scrolls 시리즈에서 가장 시각적으로 멋진 항목으로 변형되었습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered 와 같은 HD 리마스터의 종종 압도적 인 결과에 익숙해졌으며, 이는 Xbox 360 대응 자와 거의 다르며, Ray Tracing이 Unreal Engine 5에 렌더링 된 Imperial City의 광경은 나를 경외심으로 남겼습니다. 시각적 업그레이드 외에도이 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이로 인해 Bethesda와 프로젝트의 개발자 인 Virtuos가 그 이름이 잘못되었는지 의문을 가졌습니다. 리마스터링 대신 망각 리메이크 라고 부르지 않아야합니까?
나는이 감정에서 혼자가 아니었다. 많은 팬들이 그것을 리메이크로 표시했으며, 원래의 망각 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도 "[이 단어] 리마스터가 실제로 정의를 할 수는 없다"고 말했습니다. '리마스터'라는 용어에 대한 나의 초기 회의론에도 불구하고, 몇 시간을 연주하는 데 몇 시간을 보낸 후, 망각 리마스터가 리메이크처럼 보일지 모르지만 기본적으로 리마스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.
* Oblivion *은 리메이크가 간단한 것처럼 보입니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 시각적으로, 그것은 나무와 검에서 무너져가는성에 이르기까지 새로운 것입니다. 이 점검은 * Oblivion *이 아름답게 질감이있는 환경, 멋진 조명 및 화살과 무기 파업의 영향을 현실적으로 시뮬레이션하는 새로운 물리 시스템을 통해 현대적인 그래픽 표준을 충족시킵니다. NPC는 2006 년과 동일한 캐릭터이지만 모델은 전적으로 새로운 창작물입니다. 이 인상적인 변화는 과거의 향수를 복제하는 것이 아니라 오늘날의 표준에 의해 시각적 우수성을 달성하는 것을 목표로합니다. 리마스터 소문 전에 그것을 보았을 때, 나는 장로 스크롤 6 *에 착각했을 것입니다.그러나 그것은 업데이트 된 시각적이 아닙니다. 전투 역학이 개선되어 검 플레이가 이전보다 더 실질적으로 느껴집니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 게임 플레이가 개선됩니다. 퀘스트 저널에서 대화에 이르기까지 모든 메뉴와 록 피킹 및 설득 미니 게임에 새로운 인터페이스가 제공되었습니다. 원래의 문제가 많은 레벨링 시스템은 더 일관된 망각 과 Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었습니다. 마지막으로 플레이어는 스프린트를 통해 상당한 게임 플레이 개선 목록을 추가 할 수 있습니다. 이러한 모든 개선 사항으로 인해 여전히 우리가 리메이크 영역에 있다고 주장 할 수 있습니다.
그러나 망각 리마스터링 여부에 대한 논쟁은 리메이크 또는 리마스터가 광범위한 산업 시맨틱에 대한 접촉입니다. 이 용어에 대한 엄격한 정의는 없으며 게시자는 종종이를 상호 교환 적으로 사용합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 여전히 고급 텍스처와 현대적인 조명만으로도 블록 플레이 스테이션 2 시대의 미학을 유지합니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 현대적인 게임과 유사한 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로합니다. 상황은 리메이크와 더욱 복잡해집니다. Colossus의 Shadow of the Colossus 와 Bluepoint의 악마의 영혼은 처음부터 재건되었지만 원래의 경험에 충실한 반면, Resident Evil 2는 게임 구조 내에서의 상호 작용을 재 설계합니다. Final Fantasy 7 리메이크 와 재생은 더 나아가 디자인, 스크립트 및 스토리 비트를 점검합니다. 이 모든 것이 리메이크로 간주되지만 공통점은 거의 없습니다.
역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 표시되었으며, 리마스터는 원래 기술의 범위 내에서 더 제한된 업그레이드로 간주되었습니다. 이 구별은 구식이되고 있습니다. 오늘날보다 관련성이 높은 정의는 리메이크가 게임을 완전히 재 설계하는 반면, 리메라는 수명의 질 향상으로 원래 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 리마스터를 분류 할 수 있습니다. 이것은 악마의 영혼 과 금속 기어 솔리드를 재 분류 할 것입니다 : 델타는 리마스터로서, 오래된 아이디어에 대한 새로운 해석을 제공하는 게임에 대한 '리메이크'라는 용어를 예약합니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
이러한 정의를 감안할 때, Oblivion Remastered의 이름은 적절하게 명명되었습니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 모습을 제공하지만 핵심 게임 플레이와 역학은 2000 년대부터 틀림없이 틀림 없습니다. Bethesda가 말했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."
그 초기 시대의 본질은 게임의 수많은 로딩 스크린, 업데이트 된 인터페이스에도 불구하고 대화에서 분리 된 당황한 설득 미니 게임, 무대 세트와 비슷한 단순한 도시 디자인, 스틸 된 NPC 움직임 및 대화, 그리고 업그레이드에도 불구하고 여전히 다소 분리 된 느낌을 받는다. 게임의 단점과 버그조차도 보존되어 그 매력을 더합니다.
최근에, Obsidian의 avowed는 일부 장로 두루마리 요소에 대한 미래를 보여주었습니다. 역동적 인 전투 및 탐사 역학은 망각 리마스터링을 비교 한 느낌을줍니다. 그러나, Oblivion Remastered는 2025 년에도 여전히 많은 것을 제공합니다. 세계는 신비로 가득 찬 광대 한 로한과 같은 들판으로 마법의 매력을 유지합니다. 그 야망은 Dynamic Goblin Wars 와 같은 기능에서 빛을 발합니다. 플레이어 자유에 대한 게임의 구식 접근 방식은 더 가이드 게임 플레이 시대에 상쾌한 느낌을줍니다. 그러나 대화, 시스템 통합 및 수준 디자인은 나이를 보여줍니다. 진정한 리메이크는 이러한 측면을 업데이트했을 것이지만, 망각 리마스터는 원래의 경험을 되살리는 것입니다. 따라서 그 이름은 그 이름입니다.
답변 결과비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 현대적인 시각적 표준을 충족하도록 기존 영화입니다. 4K 수복물이 있더라도 Jaws 및 Godfather 와 같은 고전은 1970 년대 제품으로 남아 있습니다. 망각은 클래식 필름의 이러한 Blu-ray 복원을 반영하여 새로운 엔진에서 외관을 재현하여 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. 그러나 그 아래에는 여전히 2000 년대의 제품입니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림에서 적절하게 그것을 넣었습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌로, 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
Oblivion Remastered는 그 이름에 부응하며 그 업적을 위해 축하되어야합니다. 우리는 그것을 리메이크라고 주장하기보다는 다른 주요 AAA 개발자의 리마스터를위한 벤치 마크로 사용해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition 에 도달 해야하는 수준이며, 그랜드 도난 자동차 : 3 부작은 단순한 현금을 잡는 것처럼 느끼지 않고야했습니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 리메이크의 모습을 사랑스럽게 보존 된 리마스터의 중심과 결합합니다.