소식 "새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

by Lily May 03,2025

Bethesda가 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 그것은 계시에 부족한 것이 아닙니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 풍경이 특징 인 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 Elder Scrolls 시리즈에서 가장 시각적으로 멋진 항목으로 변형되었습니다. Mass Effect Legendary EditionDark Souls Remastered 와 같은 HD 리마스터의 종종 압도적 인 결과에 익숙해졌으며, 이는 Xbox 360 대응 자와 거의 다르며, Ray Tracing이 Unreal Engine 5에 렌더링 된 Imperial City의 광경은 나를 경외심으로 남겼습니다. 시각적 업그레이드 외에도이 게임은 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이로 인해 Bethesda와 프로젝트의 개발자 인 Virtuos가 그 이름이 잘못되었는지 의문을 가졌습니다. 리마스터링 대신 망각 리메이크 라고 부르지 않아야합니까?

나는이 감정에서 혼자가 아니었다. 많은 팬들이 그것을 리메이크로 표시했으며, 원래의 망각 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도 "[이 단어] 리마스터가 실제로 정의를 할 수는 없다"고 말했습니다. '리마스터'라는 용어에 대한 나의 초기 회의론에도 불구하고, 몇 시간을 연주하는 데 몇 시간을 보낸 후, 망각 리마스터가 리메이크처럼 보일지 모르지만 기본적으로 리마스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.

놀다 * Oblivion *은 리메이크가 간단한 것처럼 보입니다. Virtuos는 모든 단일 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 시각적으로, 그것은 나무와 검에서 무너져가는성에 이르기까지 새로운 것입니다. 이 점검은 * Oblivion *이 아름답게 질감이있는 환경, 멋진 조명 및 화살과 무기 파업의 영향을 현실적으로 시뮬레이션하는 새로운 물리 시스템을 통해 현대적인 그래픽 표준을 충족시킵니다. NPC는 2006 년과 동일한 캐릭터이지만 모델은 전적으로 새로운 창작물입니다. 이 인상적인 변화는 과거의 향수를 복제하는 것이 아니라 오늘날의 표준에 의해 시각적 우수성을 달성하는 것을 목표로합니다. 리마스터 소문 전에 그것을 보았을 때, 나는 장로 스크롤 6 *에 착각했을 것입니다.

그러나 그것은 업데이트 된 시각적이 아닙니다. 전투 역학이 개선되어 검 플레이가 이전보다 더 실질적으로 느껴집니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 게임 플레이가 개선됩니다. 퀘스트 저널에서 대화에 이르기까지 모든 메뉴와 록 피킹 및 설득 미니 게임에 새로운 인터페이스가 제공되었습니다. 원래의 문제가 많은 레벨링 시스템은 더 일관된 망각Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었습니다. 마지막으로 플레이어는 스프린트를 통해 상당한 게임 플레이 개선 목록을 추가 할 수 있습니다. 이러한 모든 개선 사항으로 인해 여전히 우리가 리메이크 영역에 있다고 주장 할 수 있습니다.

그러나 망각 리마스터링 여부에 대한 논쟁은 리메이크 또는 리마스터가 광범위한 산업 시맨틱에 대한 접촉입니다. 이 용어에 대한 엄격한 정의는 없으며 게시자는 종종이를 상호 교환 적으로 사용합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 여전히 고급 텍스처와 현대적인 조명만으로도 블록 플레이 스테이션 2 시대의 미학을 유지합니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 현대적인 게임과 유사한 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로합니다. 상황은 리메이크와 더욱 복잡해집니다. Colossus의 Shadow of the Colossus 와 Bluepoint의 악마의 영혼은 처음부터 재건되었지만 원래의 경험에 충실한 반면, Resident Evil 2는 게임 구조 내에서의 상호 작용을 재 설계합니다. Final Fantasy 7 리메이크재생은 더 나아가 디자인, 스크립트 및 스토리 비트를 점검합니다. 이 모든 것이 리메이크로 간주되지만 공통점은 거의 없습니다.

역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 표시되었으며, 리마스터는 원래 기술의 범위 내에서 더 제한된 업그레이드로 간주되었습니다. 이 구별은 구식이되고 있습니다. 오늘날보다 관련성이 높은 정의는 리메이크가 게임을 완전히 재 설계하는 반면, 리메라는 수명의 질 향상으로 원래 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 리마스터를 분류 할 수 있습니다. 이것은 악마의 영혼금속 기어 솔리드를 재 분류 할 것입니다 : 델타는 리마스터로서, 오래된 아이디어에 대한 새로운 해석을 제공하는 게임에 대한 '리메이크'라는 용어를 예약합니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

이러한 정의를 감안할 때, Oblivion Remastered의 이름은 적절하게 명명되었습니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 모습을 제공하지만 핵심 게임 플레이와 역학은 2000 년대부터 틀림없이 틀림 없습니다. Bethesda가 말했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 ​​이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."

그 초기 시대의 본질은 게임의 수많은 로딩 스크린, 업데이트 된 인터페이스에도 불구하고 대화에서 분리 된 당황한 설득 미니 게임, 무대 세트와 비슷한 단순한 도시 디자인, 스틸 된 NPC 움직임 및 대화, 그리고 업그레이드에도 불구하고 여전히 다소 분리 된 느낌을 받는다. 게임의 단점과 버그조차도 보존되어 그 매력을 더합니다.

최근에, Obsidian의 avowed는 일부 장로 두루마리 요소에 대한 미래를 보여주었습니다. 역동적 인 전투 및 탐사 역학은 망각 리마스터링을 비교 한 느낌을줍니다. 그러나, Oblivion Remastered는 2025 년에도 여전히 많은 것을 제공합니다. 세계는 신비로 가득 찬 광대 한 로한과 같은 들판으로 마법의 매력을 유지합니다. 그 야망은 Dynamic Goblin Wars 같은 기능에서 빛을 발합니다. 플레이어 자유에 대한 게임의 구식 접근 방식은 더 가이드 게임 플레이 시대에 상쾌한 느낌을줍니다. 그러나 대화, 시스템 통합 및 수준 디자인은 나이를 보여줍니다. 진정한 리메이크는 이러한 측면을 업데이트했을 것이지만, 망각 리마스터는 원래의 경험을 되살리는 것입니다. 따라서 그 이름은 그 이름입니다.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------
답변 결과

비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 현대적인 시각적 표준을 충족하도록 기존 영화입니다. 4K 수복물이 있더라도 JawsGodfather 와 같은 고전은 1970 년대 제품으로 남아 있습니다. 망각은 클래식 필름의 이러한 Blu-ray 복원을 반영하여 새로운 엔진에서 외관을 재현하여 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. 그러나 그 아래에는 여전히 2000 년대의 제품입니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림에서 적절하게 그것을 넣었습니다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌로, 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 그 이름에 부응하며 그 업적을 위해 축하되어야합니다. 우리는 그것을 리메이크라고 주장하기보다는 다른 주요 AAA 개발자의 리마스터를위한 벤치 마크로 사용해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition 에 도달 해야하는 수준이며, 그랜드 도난 자동차 : 3 부작은 단순한 현금을 잡는 것처럼 느끼지 않고야했습니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 리메이크의 모습을 사랑스럽게 보존 된 리마스터의 중심과 결합합니다.

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