Lar Notícias "Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

"Novo esquecimento: aparência de remake, remasterização"

by Lily May 03,2025

Quando Bethesda revelou o Oblivion remasterizado no início desta semana, não foi nada menos que uma revelação. A jornada de 2006 por Tamriel, uma vez caracterizada por seus personagens peculiares e de batata e paisagens embaçadas e de baixa resolução, foi transformada na entrada mais visualmente impressionante da série Elder Scrolls. Tendo se acostumado com os resultados muitas vezes desajeitados de remasterizações em HD, como o Mass Effect Legendary Edition e o Dark Souls Remastered , que mal diferem de seus colegas do Xbox 360, a visão da cidade imperial apresentada no motor Unreal 5, com o Ray Rating me deixou admirado. Além das atualizações visuais, o jogo também possui aprimoramentos em combate, sistemas de RPG e vários outros detalhes. Isso me levou a questionar se a Bethesda e o desenvolvedor do projeto, Virtuos, o haviam nomeado. Não deveria ser chamado de remake do Oblivion em vez de remasterizado?

Acontece que eu não estava sozinho neste sentimento. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, o designer sênior de jogos do esquecimento original, observou que "não tenho certeza de que a remasterização da palavra realmente faz justiça". Apesar do meu ceticismo inicial sobre o termo 'remasterização', depois de passar várias horas jogando, ficou claro que, embora o Oblivion remasterizado possa parecer um remake, ele é fundamentalmente como uma remasterização.

Jogar A razão * Oblivion * parece que um remake é direto: virtuos redesenhou meticulosamente todos os ativos do zero. Visualmente, é tudo novo - de árvores e espadas a castelos em ruínas. Essa revisão garante que * Oblivion * atenda aos padrões gráficos modernos, com ambientes lindamente texturizados, iluminação impressionante e um novo sistema de física que simula realisticamente o impacto de flechas e ataques de armas. Embora os NPCs sejam os mesmos personagens de 2006, seus modelos são criações inteiramente novas. Essa transformação impressionante visa não replicar a nostalgia do passado, mas para obter a excelência visual pelos padrões de hoje. Se eu tivesse visto isso antes dos rumores de remasterização, eu poderia ter confundido com o *Elder Scrolls 6 *.

No entanto, não são apenas os visuais que foram atualizados. A mecânica de combate foi refinada, fazendo com que o SwordPlay pareça mais substancial do que antes. A câmera em terceira pessoa agora inclui uma reticulação funcional, melhorando a jogabilidade. Todo menu, do The Quest Journal a Dialogue e os minijogos de bloqueio e persuasão, recebeu uma nova interface. O sistema de nivelamento problemático original foi substituído por um híbrido mais coerente do esquecimento e as abordagens de Skyrim . E, finalmente, os jogadores podem correr, aumentando a lista de melhorias significativas de jogabilidade. Com todos esses aprimoramentos, ainda se pode argumentar que estamos no território do remake.

No entanto, o debate sobre se o Oblivion remasterizou é um remake ou uma remasterização aborda a semântica mais ampla da indústria. Não há definições estritas para esses termos, e os editores geralmente os usam de forma intercambiável. Por exemplo, as remasterizações "Definitive Edition" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto ainda mantêm sua estética da era 2 da era 2 de blocos com apenas texturas upcaladas e iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também chamado de remasterização, apresenta ativos gráficos totalmente novos, semelhantes a um jogo moderno. A situação se torna ainda mais complexa com os remakes: Shadow of the Colossus e Demon's Souls by Bluepoint são reconstruídos desde o início, mas permanecem fiéis às experiências originais, enquanto o Resident Evil 2 redesenha a interação dentro da estrutura do jogo. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vão além, revisando o design, o roteiro e as batidas da história. Todos esses são considerados remakes, mas eles compartilham pouco terreno comum.

Historicamente, um jogo reconstruído do zero em um motor moderno foi rotulado como remake, enquanto os remasterizadores eram vistos como atualizações mais limitadas no escopo da tecnologia original. Essa distinção está ficando desatualizada. Hoje, uma definição mais relevante pode categorizar uma remasterização como uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original com algumas melhorias de qualidade de vida, enquanto um remake redesenha o jogo completamente. Isso reclassificaria as almas e o Metal Gear Solid: Delta de Demon : Delta como remasterizações, reservando o termo 'remake' para jogos que oferecem novas interpretações de idéias antigas.

Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas a ponta do iceberg do Oblivion Remastered as mudanças. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos

Dadas essas definições, o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Enquanto seus novos ativos e rastreamento de raios do motor Unreal 5 dão uma nova aparência, a jogabilidade principal e a mecânica são inconfundivelmente a partir dos anos 2000. Como Bethesda afirmou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".

A essência dessa época anterior é evidente nas inúmeras telas de carregamento do jogo, o minigame desconcertante de persuasão que permanece desconectado das conversas, apesar de sua interface atualizada, os designs simplistas da cidade que se assemelham a cenários, apesar das atualizações, ainda se detectaram. Até as peculiaridades e insetos do jogo são preservados, aumentando seu charme.

Recentemente, a obsidiana declarou uma visão futurista de alguns elementos de rolos de idosos. Sua mecânica dinâmica de combate e exploração faz com que o Oblivion remasterizasse datado por comparação. No entanto, o Oblivion remasterizado ainda oferece muito em 2025. Seu mundo mantém seu fascínio mágico, com vastos campos de Rohan, cheios de mistérios. Sua ambição brilha em características como as dinâmicas Goblin Wars e sua estrutura de missões envolventes, que supera as missões repetitivas de masmorra de Skyrim . A abordagem da velha escola do jogo para a liberdade de jogadores parece refrescante em uma era de jogabilidade mais guiada. No entanto, seu diálogo, integração de sistemas e design de nível mostram sua idade. Um verdadeiro remake teria atualizado esses aspectos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver a experiência original, daí seu nome.

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Os videogames geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com novos elencos, equipes, roteiros e cenários, enquanto os remasterizadores são filmes existentes aprimorados para atender aos padrões visuais modernos. Mesmo com restaurações em 4K, clássicos como Jaws e o padrinho permanecem inconfundivelmente produtos da década de 1970. O Oblivion reflete essas restaurações Blu-ray de filmes clássicos, empurrando a qualidade visual ao limite recriando seu exterior em um novo motor. No entanto, por baixo, ainda é um produto dos anos 2000. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, colocou -o apropriadamente durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o irreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".

O Oblivion remasterizado cumpre seu nome e deve ser comemorado por suas realizações. Em vez de insistir, é um remake, devemos usá -lo como referência para remasterizadores de outros desenvolvedores da AAA. Esse é o nível que a edição lendária de Mass Effect deveria ter atingido e que grande roubo: a trilogia deveria ter sido, em vez de se sentir como uma mera captura de dinheiro. O Oblivion Remastered combina a aparência de um remake apaixonado com o coração de uma remasterizante carinhosamente preservada, e é exatamente isso que deveria ser.

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