ニュース 「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」

「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」

by Lily May 03,2025

ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、それは啓示にほかなりませんでした。かつては風変わりでジャガイモが顔を合わせたキャラクターとぼやけた低解像度の風景を特徴とする2006年のタムリエルの旅は、Elder Scrollsシリーズの最も視覚的に素晴らしいエントリに変身しました。 Mass Effect Legendary EditionDark SoulsがリマスターされたHDリマスターの圧倒的な結果に慣れてきたため、Xbox 360のカウンターパートとはほとんど異なりません。視覚的なアップグレードを超えて、このゲームは戦闘、RPGシステム、その他多くの詳細の強化も誇っています。これにより、Bethesdaとプロジェクトの開発者であるVirtuosがそれを誤解したかどうかを疑問視するようになりました。リマスターの代わりに、忘却リメイクと呼ばれるべきではありませんか?

結局のところ、私はこの感情の中で一人ではありませんでした。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けしており、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[私は]リマスターが実際にそれを正義にするかどうかはわかりません」と述べました。 「リマスター」という用語についての私の最初の懐疑論にもかかわらず、数時間のプレイをした後、リマスターされた忘却はリメイクのように見えるかもしれませんが、それは根本的にリマスターのように再生されることが明らかになりました。

遊ぶ理由 * oblivion *はリメイクのように見えます。視覚的には、木や剣から崩壊しつつある城から崩壊しつつある城から、それはすべて新しいことです。このオーバーホールにより、 *忘却 *は、美しくテクスチャされた環境、見事な照明、矢印と武器のストライキの影響を現実的にシミュレートする新しい物理システムを備えた最新のグラフィカルな基準を確実に満たします。 NPCは2006年と同じキャラクターですが、モデルはまったく新しい作品です。この印象的な変革は、過去の懐かしさを再現するのではなく、今日の基準で視覚的な卓越性を達成することを目的としています。リマスターの噂の前に見たことがあれば、長老の巻物6 *と間違えたかもしれません。

しかし、更新されたのはビジュアルだけではありません。戦闘力学は洗練されており、剣術は以前よりも充実していると感じさせています。サードパーソンカメラには、機能的な網膜が含まれており、ゲームプレイが改善されています。クエストジャーナルから対話、ロックピッキングと説得ミニゲームまで、すべてのメニューには、新鮮なインターフェイスが与えられています。オリジナルの問題のあるレベリングシステムは、忘却Skyrimのアプローチのより首尾一貫したハイブリッドに置き換えられています。そして最後に、プレイヤーはスプリントでき、重要なゲームプレイの改善のリストに追加できます。これらすべての機能強化により、私たちはまだリメイクの領域にいると主張するかもしれません。

ただし、 Oblivionがリマスターされているかどうかについての議論は、リメイクであるか、リマスターがより広範な業界のセマンティクスに触れています。これらの用語には厳格な定義はありません。パブリッシャーはしばしばそれらを互換性があります。たとえば、RockstarのGrand Theft Auto Trilogyの「Definitive Edition」のリマスターは、アップスケーリングされたテクスチャとモダンな照明のみを備えたブロック状のPlayStation 2時代の美学を保持しています。対照的に、 Crash Bandicoot N. Sane Trilogyは、リマスターとも呼ばれ、現代のゲームに似たまったく新しいグラフィカル資産を特徴としています。状況はリメイクでさらに複雑になります。BluePointによるColossusShadow of the ColossusDemon's Soulsはゼロから再建されますが、元の経験に忠実であり続けます。ファイナルファンタジー7リメイク再生はさらに進み、デザイン、スクリプト、ストーリービートをオーバーホールします。これらはすべてリメイクと見なされますが、ほとんど共通の根拠を共有していません。

歴史的に、現代のエンジンでゼロから再構築されたゲームはリメイクとラベル付けされましたが、リマスターは元のテクノロジーの範囲内でより限られたアップグレードと見なされていました。この区別は時代遅れになっています。今日のより関連性の高い定義は、リマスターを、元のゲームのデザインをいくつかの生活の改善で保持するグラフィカルなオーバーホールとして分類するかもしれませんが、リメイクはゲームを完全に再設計します。これにより、デーモンの魂メタルギアソリッドが再分類されます。デルタはリマスターとして、古いアイデアの新しい解釈を提供するゲームの「リメイク」という用語を予約します。

新しい照明、毛皮、金属の効果は、リマスターされた忘却の氷山の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos

これらの定義を考えると、リマスターされたOblivionは適切に名前が付けられています。新しい資産とUnreal Engine 5 Rayトレースは新鮮な外観を与えますが、コアゲームプレイとメカニズムは2000年代から間違いなくあります。 Bethesdaが述べたように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」

その初期の時代の本質は、ゲームの多数のロード画面、更新されたインターフェイスにもかかわらず会話から切り離されたままの困惑する説得のミニゲーム、ステージセットに似た単純な都市デザイン、頑丈なNPCの動きと対話、そして、アップグレードにもかかわらず、Combatに似た単純化された都市デザインであり、幾分戸惑います。ゲームの癖やバグでさえ保存されており、その魅力が増しています。

最近、ObsidianのAvowedは、いくつかの長老の巻物の要素に対する未来的なテイクを紹介しました。その動的な戦闘と探査の仕組みは、忘却のリマスターを比較することでリマスターされた感じにします。しかし、忘却のリマスターは2025年にまだ多くを提供しています。その世界は魔法の魅力を維持し、謎で満たされた広大でロハンのような畑を備えています。その野心は、ダイナミックゴブリン戦争やその魅力的なクエスト構造のような機能で輝いています。プレイヤーの自由に対するゲームの古い学校のアプローチは、よりガイド付きゲームプレイの時代にさわやかに感じます。ただし、その対話、システムの統合、およびレベルの設計は、年齢を示しています。真のリメイクはこれらの側面を更新しましたが、リマスターされたOblivionは、元の経験を追体験することです。したがって、その名前です。

新しい忘却は何だと思いますか? ---------------------------------------------------
回答結果

ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えた新しいプロダクションであり、リマスターは現代の視覚基準を満たすために強化された既存の映画です。 4Kの修復があっても、 JawsGodfatherのような古典は、紛れもなく1970年代の製品のままです。 Oblivionは、これらの古典的なフィルムのブルーレイの修復を反映しており、新しいエンジンで外装を再現することで視覚的な品質を限界に押し上げます。しかし、その下には、それはまだ2000年代の製品です。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyが、Leave Streamの間に適切にそれを置いたように、「OblivionゲームエンジンはBrain、Unreal 5を体と考えています。

Oblivion Remasteredはその名前に至り、その成果で称賛されるべきです。それがリメイクであると主張するのではなく、他の主要なAAA開発者からのリマスターのベンチマークとして使用する必要があります。これは、 Mass Effect Legendary Editionが到達すべきレベルであり、 Grand Theft Auto:The Trilogyは、単なる現金グラブのように感じるのではなく、あるべきでした。 Oblivion Remasteredは、情熱的なリメイクの外観と、愛情を込めて保存されたリマスターの心を組み合わせており、まさにそれが本来あるべきことです。

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