Se stai cercando un accattivante gioco da tavolo a due giocatori, la famiglia Mancala offre una serie di esperienze strategiche. I giochi di Mancala, noti per il loro uso di piccole pietre, fagioli o semi e file di pozzi o buchi, sono giochi di strategia a turni con l'obiettivo principale di catturare i pezzi del tuo avversario. I giochi notevoli all'interno di questa famiglia includono Oware, Bao e Omweso, tra gli altri.
La nostra implementazione presenta diversi giochi di Mancala popolari, tra cui Kalah, Oware e Congkak. Ogni partita viene giocata su un tabellone con sei piccole fosse, conosciute come case, su ciascun lato e una fossa più grande chiamata End Zone o negozio ad ogni estremità. L'obiettivo è catturare più semi rispetto al tuo avversario.
Regole di Kalah
1. ** Imposta **: il gioco inizia con quattro a sei semi collocati in ogni casa.
2. ** Controllo **: ogni giocatore gestisce le sei case dalla loro parte del tabellone. Il punteggio del giocatore è determinato dal numero di semi nel negozio alla loro destra.
3. ** Sowing **: i giocatori a turno selezionano una casa e distribuiscono i suoi semi in senso antiorario, incluso il proprio negozio ma escludono quelli dell'avversario.
4. ** Cattura **: se l'ultimo seme seminato atterra in una casa vuota di proprietà del giocatore, e la casa opposta contiene semi, sia l'ultimo seme che i semi nella casa opposta vengono catturati e collocati nel negozio del giocatore.
5. ** MOVILE ALTRO **: Atterre l'ultimo seme nel negozio del giocatore concede una mossa extra, senza limiti alle mosse consecutive per turno.
6. ** Fine del gioco **: il gioco conclude quando un giocatore non ha semi rimasti in nessuna delle loro case. L'altro giocatore quindi sposta tutti i semi rimanenti nel loro negozio e il giocatore con il maggior numero di semi nel loro negozio vince.
Regole di Oware
1. ** Imposta **: il gioco inizia con quattro a sei semi in ogni casa, con ogni giocatore che controlla le sei case dalla loro parte. Il punteggio del giocatore è il numero di semi nel negozio alla loro destra.
2. ** Sowing **: i giocatori a turno selezionano una casa e distribuiscono i suoi semi in senso antiorario, saltando la casa da cui venivano presi i semi e non collocano i semi nelle case di punteggio.
3. ** Cattura **: la cattura si verifica quando il seme finale seminato porta il conteggio della casa di un avversario esattamente a due o tre. Questi semi e potenzialmente altri in una reazione a catena, vengono catturati e collocati nella casa dei punteggi del giocatore.
4. ** Mosse obbligatorie **: Se le case di un avversario sono vuote, il giocatore attuale deve fare una mossa che dà semi dell'avversario. Se impossibile, il giocatore cattura tutti i semi nel proprio territorio, ponendo fine al gioco.
5. ** Fine del gioco **: il gioco termina quando un giocatore cattura più della metà dei semi o quando entrambi i giocatori hanno preso metà dei semi, risultando in un pareggio.
Novità nell'ultima versione 1.4.1
Ultimo aggiornamento il 6 agosto 2024 - Bugfixes