Kung naghahanap ka ng isang mapang-akit na two-player board game, nag-aalok ang pamilyang Mancala ng isang hanay ng mga madiskarteng karanasan. Ang mga larong Mancala, na kilala sa kanilang paggamit ng mga maliliit na bato, beans, o mga buto at hilera ng mga hukay o butas, ay mga laro na diskarte na nakabatay sa turn na may pangunahing layunin na makuha ang mga piraso ng iyong kalaban. Ang mga kilalang laro sa loob ng pamilyang ito ay kinabibilangan ng Oware, Bao, at Omweso, bukod sa iba pa.
Nagtatampok ang aming pagpapatupad ng ilang mga tanyag na laro ng Mancala, kabilang ang Kalah, Oware, at Congkak. Ang bawat laro ay nilalaro sa isang board na may anim na maliit na mga hukay, na kilala bilang mga bahay, sa bawat panig, at isang mas malaking hukay na tinatawag na isang end zone o tindahan sa bawat dulo. Ang layunin ay upang makuha ang mas maraming mga buto kaysa sa iyong kalaban.
Mga Panuntunan ng Kalah
1. ** Setup **: Ang laro ay nagsisimula sa apat hanggang anim na buto na nakalagay sa bawat bahay.
2. ** Kontrol **: Ang bawat manlalaro ay namamahala sa anim na bahay sa kanilang tabi ng board. Ang marka ng manlalaro ay natutukoy ng bilang ng mga buto sa tindahan sa kanilang kanan.
3. ** Paghahasik **: Ang mga manlalaro ay lumiliko sa pagpili ng isang bahay at pamamahagi ng mga buto nito na kontra-sunud-sunod, kasama ang kanilang sariling tindahan ngunit hindi kasama ang kalaban.
4. ** Nakukuha ang **: Kung ang huling mga nahasik na binhi ay nasa isang walang laman na bahay na pag -aari ng player, at ang kabaligtaran na bahay ay naglalaman ng mga buto, kapwa ang huling binhi at ang mga buto sa kabaligtaran na bahay ay nakuha at inilalagay sa tindahan ng manlalaro.
5. ** Karagdagang Mga Gumagalaw **: Ang pag -landing sa huling binhi sa tindahan ng manlalaro ay nagbibigay ng dagdag na paglipat, na walang limitasyon sa magkakasunod na galaw bawat pagliko.
6. ** Pagtatapos ng Laro **: Nagtapos ang laro kapag ang isang manlalaro ay walang mga buto na naiwan sa alinman sa kanilang mga bahay. Ang iba pang manlalaro pagkatapos ay gumagalaw ang lahat ng natitirang mga buto sa kanilang tindahan, at ang manlalaro na may pinakamaraming mga buto sa kanilang tindahan ay nanalo.
Mga Panuntunan sa Oware
1. ** Setup **: Ang laro ay nagsisimula sa apat hanggang anim na buto sa bawat bahay, kasama ang bawat manlalaro na kumokontrol sa anim na bahay sa kanilang tabi. Ang marka ng manlalaro ay ang bilang ng mga buto sa tindahan sa kanilang kanan.
2. ** Paghahasik **: Ang mga manlalaro ay lumiliko sa pagpili ng isang bahay at pamamahagi ng mga buto nito na kontra-sunud-sunod, nilaktawan ang bahay kung saan kinuha ang mga buto at hindi naglalagay ng mga buto sa mga bahay sa pagmamarka.
3. ** Pagkuha **: Ang pagkuha ay nangyayari kapag ang panghuling binhi ay nagdadala ng bilang ng bahay ng isang kalaban sa eksaktong dalawa o tatlo. Ang mga buto na ito, at potensyal na iba sa isang reaksyon ng kadena, ay nakuha at inilagay sa scoring house ng player.
4. ** sapilitang gumagalaw **: Kung walang laman ang mga bahay ng isang kalaban, ang kasalukuyang manlalaro ay dapat gumawa ng isang paglipat na nagbibigay ng mga buto ng kalaban. Kung imposible, kinukuha ng manlalaro ang lahat ng mga buto sa kanilang sariling teritoryo, na nagtatapos sa laro.
5. ** Pagtatapos ng laro **: Nagtatapos ang laro kapag ang isang manlalaro ay nakakakuha ng higit sa kalahati ng mga buto, o kapag ang parehong mga manlalaro ay kumuha ng kalahati ng mga buto, na nagreresulta sa isang draw.
Ano ang bago sa pinakabagong bersyon 1.4.1
Huling na -update noong Agosto 6, 2024 - Bugfixes