Casa Notizia "FBC: Firebreak - Il tiratore più strano dell'anno ha svelato"

"FBC: Firebreak - Il tiratore più strano dell'anno ha svelato"

by George May 25,2025

Poche ore dopo aver giocato per la prima volta FBC: Firebreak, mi sono trovato faccia a faccia con una deliziosa torta alla crema. Sfortunatamente, la mia goffaggine ha portato a una cucchiaiata di atterraggio di crema nel mio cocktail arancione, sciogliendoci. Mentre guardavo il turbinio, sono stato trasportato nelle sale del Federal Bureau of Control, sparando esplosioni di liquidi a foro bianco sui nemici rossi brillanti. Questo salto contorto di logica è esattamente ciò che fa una visita al quartier generale di Remedy a un cervello.

Remedy è uno studio noto per la sua eclettica biblioteca di giochi, che va dall'orrore alla fantascienza e alla fiction detective neo-noir. Ciò che ho sempre apprezzato degli sviluppatori di Alan Wake e Max Payne è il loro impavido abbraccio di stupidità. Firebreak, la loro ultima avventura nell'azione di tiro in prima persona e multiplayer cooperativa, non fa eccezione. Durante una sessione di gioco di due ore, mi sono ritrovato a cancellare i nemici con un omicida giardino e combattere un behemoth appiccicoso di 30 piedi. Questo mi ha convinto che il rimedio, con la sua miscela unica dello strano, può distinguersi nel genere sparatutto online spesso serio.

FBC: Firebreak - Screenshot gameplay

Visualizza 16 immagini Si è impostato sei anni dopo gli eventi del successo, del controllo, del controllo del 2019 di Remedy 2019 nell'ambientazione familiare della casa più antica. I fan della storia di Jesse Faden riconosceranno l'architettura brutalista e la musica folk finlandese che riecheggiano nei bagni, creando un ritorno confortante ma inquietante. In Firebreak, le squadre rientrano questo edificio governativo simile a X-Files per affrontare focolai di silenziosi localizzati, la minaccia interdimensionale dal controllo. I giocatori e fino a due compagni di squadra agiscono come Ghostbusters di questo universo, armati di fucili a doppia canna e incoraggiati a attraversare i flussi.

Lasciami spiegare. Oltre all'arsenale standard di pistole e fucili, i giocatori possono scegliere tra tre diverse "kit", essenzialmente le lezioni di Firebreak, ognuno dei quali aiuta la squadra in modi unici. Il kit Fix consente rapide riparazioni di macchine come le stazioni di munizioni e le docce curative, dove i dipendenti della FBC aumentano i loro HP essendo inzuppato con acqua, aggiungendo alla natura stravagante del gioco. Il kit splash ti equipaggia con un cannone idro per i compagni di squadra curativi e i nemici costosi in acqua. Il kit Jump presenta un impatto di carica elettro-chinetica a corto raggio che può scioccare i nemici e fermarli nelle loro tracce. La combinazione di questi kit può produrre risultati devastanti, come l'invio di un bullone ad alta tensione in una folla bagnata.

Sebbene da solo giocabile, Firebreak è progettato per il lavoro di squadra e la comunicazione, soprattutto quando le missioni diventano più frenetiche. Tutte le missioni, conosciute come posti di lavoro, seguono la stessa struttura: inserire, obiettivi completi e tornare all'ascensore. Il mio primo incarico ha comportato il fissaggio di tre ventilatori di calore difettosi nella fornace dell'edificio mentre si occupavano di onde nemiche prima di ritirarsi in salvo.

Le cose si intensificarono rapidamente. La missione di "inseguimento della carta" ci ha richiesto di distruggere migliaia di note appiccicose sparse prima di uscire dall'area. Orde di sibilo sembrerebbero regolarmente per interrompere i nostri progressi e le note potrebbero attaccarci e causare danni, incarnando la frase "la morte di mille tagli di carta". Mentre gli attacchi in mischia potevano distruggere le note, immergerle e scintillarle era più efficiente, mostrando i sistemi di kit elementali di Firebreak. Questa sinergia multiplayer è supportata da un solido gioco di pistola, che consente un contributo individuale senza fare affidamento su altri. Ho trovato la mitragliatrice particolarmente soddisfacente per falciare i ghoul rossi luminosi, che scoppiarono nella foschia grassa familiare dal controllo.

Giocare La terza missione nella cava di Black Rock della casa più antica ha richiesto il maggior lavoro di squadra. Abbiamo dovuto sparare alle sanguisughe schifose dalle pareti cavernose per ottenere perle radioattive letali, che dovevano essere contenute in una navetta e si muovevano lungo una pista più profonda nella cava. Questa è stata la missione più impegnativa, sottolineando la necessità di una buona comunicazione, tra nemici, radiazioni e picchi astrali di Instakill. Nonostante il caos, mi sono divertito.

Mentre sono soddisfatto degli obiettivi della missione, ho sentimenti contrastanti sul design delle mappe di Firebreak. In controllo, la casa più antica era un labirinto di corridoi e segreti morphing, ma le mappe di Firebreak sono meno complesse. Ciò è vantaggioso per la navigazione in prima persona, sebbene l'assenza di una minimappa occasionalmente abbia portato alla confusione. Tuttavia, questa semplicità potrebbe essere costata al quartier generale del suo fascino imprevedibile. Non aspettarti miracoli come il labirinto del posacenere; Invece, troverai più dintorni a terra.

Queste missioni possono sembrare semplici, ma completandole sblocca i livelli di spazio, aggiungendo più obiettivi ed estendendo il tempo di gioco. Le rivisite successive ampliano le mappe con camere aggiuntive e nemici e obiettivi più complessi. Boss, che vanno dalle spugne proiettili a creature intriganti come una gigantesca mostruosità appiccicosa, Progressi del cancello. Quest'ultimo ha richiesto la comunicazione e il lavoro di squadra, che ricordano gli allungamenti finali in Space Marine 2, fondendo la risoluzione di puzzle con il combattimento.

Hai intenzione di giocare a FBC: Firebreak? ---------------------------------------------------
Risposte Risultati I mostri di oggetti quotidiani dal controllo sono tra i miei elementi preferiti e sono lieto di vederli a Firebreak. Spazzare casualmente gli oggetti corrotti si aggiungono alla stranezza; Anche se non ne ho incontrato nessuno, la prospettiva è eccitante. È stata menzionata un'anatra di gomma che può reindirizzare i nemici lontano da te, ma le sue piccole dimensioni hanno reso difficile da individuare. Un altro oggetto, una serie di semafori, può causare danni pesanti se catturati nello sguardo rosso, aggiungendo un pizzico di gioco di calamari all'ambientazione brutalista.

Le forti basi di Firebreak sono in qualche modo rovinate da problemi di leggibilità. Il completamento delle missioni sovvenzioni a token di sblocco per nuovi strumenti, tra cui le ultime abilità come la teiera del kit splash, che brucia nemici con globuli surriscaldati e lo gnomo del giardino del kit di salto, che scatena una tempesta elettrica. Mentre è divertente, il caos a volte può rendere lo schermo troppo occupato, portando alla confusione sulla navigazione, il fuoco amichevole e l'identificazione dei boss tra l'azione. Gli sviluppatori di Firebreak sono consapevoli di questi problemi di leggibilità e prevedono di affrontarli prima del lancio del 17 giugno.

Firebreak verrà lanciato con cinque posti di lavoro, con altri due promessi entro la fine del 2025. Il direttore del gioco Mike Kayatta considera queste modalità di gioco più simili che le missioni, offrendo rigiocabilità e profondità attraverso più livelli di autorizzazione e obiettivi in ​​evoluzione. Al prezzo di $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponibile su Game Pass e PlayStation Plus, Firebreak offre un buon valore sia per i veterani di controllo che per i nuovi fan che cercano uno sparatutto divertente.

Navigare nel panorama sparatutto cooperativo sempre online è impegnativo, ma dopo aver giocato a Firebreak, sono fiducioso nelle sue forti fondamenta. In combinazione con la personalità stravagante unica di Remedy, Firebreak ha il potenziale per scolpire la sua nicchia, molto simile a quella cucchiaiata di crema scolpita il suo spazio nel mio cocktail. E sì, ho ancora bevuto tutto.

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