Epic Games CEOのTim Sweeneyは、小規模開発チームがAIプロンプトを活用して、任天堂のゼルダの伝説であるBreath of the Wildに匹敵する広大で高品質のビデオゲームを作成できる未来を想定しています。
エピックの非現実的な2025イベント(CD ProjektがWitcher 4の息をのむような技術デモを発表した)で話すことは、AI統合が最新のゲームエンジンの「基本的な部分」になることを強調しました。彼は、このシフトが「以前は不可能または実用的ではなかったまったく新しいゲームのジャンル」のロックを解除すると考えています。
EpicのTim SweeneyはすべてAIに参加しています。 Seongjoon Cho/Bloombergによる写真。
「テクノロジーの大幅な進歩はすべて、新しいゲームの台頭につながりました」とスウィーニーは説明しました。 「3Dゲームが最初に実行可能になったとき、3Dシューティングゲームの先駆者であるDoomとWolfensteinが登場したことを覚えています。バトルロワイヤルのジャンル自体は、ハードウェアとエンジンが1つの試合で100人のプレイヤーをサポートできるようになった場合にのみ現れました。」
彼はAIを次の主要な飛躍と見なしています。 「AI主導のキャラクターがシンプルなクリエイターのセットアップを通じて無限の対話を可能にすることで、小さなチームは豊かなインタラクティブな世界と広大なキャラクターの名簿で満たされたゲームを構築できます。10パーソンチームがゼルダのようなゲームを作るのはどれほど難しいでしょうか。
SweeneyのAIに対する強力なサポートはよく知られており、Epic Gamesはフルスピードを前進させています。先月、AI駆動のDarth Vaderは *Fortnite *でデビューし、プラットフォームのマイルストーンをマークしました。キャラクターは、歌、参加、またはチームを動的に去り、プレイヤーに賢く応答し、文脈的な対話を行い、ゲーム内のイベントを要約し、差し迫った脅威を警告することさえできます。AI音声モデルは、2024年9月に93歳で亡くなった伝説のジェームスアールジョーンズに基づいています。GoogleのGemini 2.0 FlashモデルとElevenLabsのFlash V2.5を搭載したこのデジタルレクリエーションは、Jonesの家族の完全な承認を得て開発されました。
はじめには、生成AIを使用することの倫理的意味についての議論が、特に亡くなったパフォーマーの声を再現することを伴うときに議論を引き起こしました。しかし、スウィーニーはAIのプラスの影響に自信を持っています。「AIは、人間のクリエイターに力を与え、コンテンツをより効率的に作成できるようにするツールと考えています」と彼は言いました。 「それは良いことです。現代のAIの台頭が、他の人からの大量のコンテンツをオンラインで削っている企業によって損なわれているのは残念です。しかし、その中心では、AIは私たちの創造的能力を増幅する乗数として機能する必要があります。」
彼は、「インディーチームがより大きく、より没入型のゲームを構築できるように力を与えることは、AAAスタジオが境界をさらに押し進めることもできることを意味し、前例のないポーランド語で記念碑的な経験を作り上げます。開発者がこれらの新しいツールを適応させ、マスターするにつれて、大規模な進化があります。
AI Darth Vaderを取り巻く批判にもかかわらず、Epicは前方に押し進めており、プレイヤーがFortniteで独自のAI駆動型NPCを作成できるようにする計画を発表しています。