Epic Games首席執行官Tim Sweeney設想了一個未來,小型開發團隊可以利用AI提示創建廣闊的高質量視頻遊戲,可與Nintendo備受讚譽的《塞爾達傳說:野外呼吸》相提並論。
Sweeney強調,在Epic的《虛幻的2025年》活動中,CD Projekt為Witcher 4推出了令人嘆為觀止的技術演示,他強調AI集成將成為現代遊戲引擎的“基本部分”。他認為,這種轉變將解鎖“以前不可能或實用的全新遊戲類型”。
Epic的Tim Sweeney都在AI上。 Seongjoon Cho/Bloomberg的照片。
斯威尼解釋說:“技術的每一個重大進步都導致了新遊戲的興起。” “我記得當3D遊戲首次變得可行時,厄運和沃爾芬斯坦(Wolfenstein)開創了3D射擊遊戲。一旦硬件和發動機能夠在一場比賽中為一百個玩家提供支持。”
他認為AI是下一個重大飛躍。 “隨著AI驅動的角色通過簡單的創作者設置實現無限的對話,小型團隊將能夠構建充滿豐富互動互動世界和龐大角色名冊的遊戲。一個10人的團隊將像AI一樣掌握所有對話,而您只是寫作角色摘要,那麼10人的團隊將如何製作像Zelda的呼吸:野外的遊戲?
Sweeney對AI的強烈支持是眾所周知的,Epic Games正在全速前進。上個月,AI驅動的Darth Vader在 *Fortnite *中首次亮相,標誌著該平台的里程碑。角色可以動態地唱歌,加入或離開小隊,對球員進行明智的反應,提供上下文對話,總結遊戲中的事件,甚至警告即將來臨的威脅。AI語音模型基於傳奇的詹姆斯·厄爾·瓊斯(James Earl Jones),他於2024年9月去世,享年93歲。這款數字娛樂是由Google的Gemini 2.0 Flash模型和Elevenlabs的Flash V2.5驅動的,並得到了瓊斯家族的全面認可。
引言引發了關於使用生成AI的道德含義的辯論,尤其是當它涉及重新創造死者表演者的聲音時。但是,Sweeney對AI的積極影響仍然充滿信心。他說:“我認為AI是增強人類創作者的工具,使他們能夠更有效地生產內容。” “這是一件好事。不幸的是,現代AI的興起受到公司在網上的大量內容的大量內容所損害。但是,以此為核心,AI應該充當乘數 - 擴大了我們的創造力。”
他補充說:“授權獨立團隊建立更大,更具身臨其境的遊戲也意味著AAA工作室可以進一步推動界限,並用前所未有的波蘭人制定紀念性的體驗。隨著開發人員的適應和掌握這些新工具的巨大進化。與任何變革性的技術一樣,我們的生活也會改善我們的生活,對創造者和播放器的生活也有所改善,也會變得過於良好的產品。
儘管圍繞AI Darth Vader的批評,Epic仍在向前推進,宣布計劃允許玩家在Fortnite創建自己的AI驅動的NPC。