家 ニュース 「アストロボット:カットコンテンツが明らかになった - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ」

「アストロボット:カットコンテンツが明らかになった - 鳥の飛行レベルとヘッドレスアストロ」

by Sophia May 21,2025

Astro Botファンは象徴的なスポンジのパワーアップに精通しているかもしれませんが、ゲームの開発者であるチームアソビが開発プロセス中にさらに風変わりなアイデアを探求したことをご存知ですか? GDC 2025では、IGNはチームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」と題した講演に出席する機会がありました。彼のプレゼンテーション中、DoucetはPlayStation Mascot Platforterを作成する複雑なプロセスを掘り下げ、初期のプロトタイプ画像を明らかにし、最終的なゲームに到達しなかったコンテンツをカットしました。

Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月にドラフトされたAstro Botの最初のピッチについて議論することで講演を開始しました。ピッチは、トップマネジメントに提示される前に、印象的な23の改訂を通過しました。ゲームの主要な柱と活動を強調した愛らしいコミックストリップを通して創造的に伝えられました。

Nicholas DoucetのGDCトーク、「Astro Bot」の作成、ゲームのピッチの漫画本の説明を示すスライド。Doucetは、広範なブレーンストーミングセッションを含むチームのアイデアプロセスを説明しました。 Team Asobiは、5〜6人のメンバーの小規模な学際的なグループを形成し、粘着性のノートにアイデアを書いたり引き出したりしました。この方法は、活気のあるブレーンストーミングボードにつながり、幅広い創造的な概念を紹介しました。

Team Asobiからのスティックノートのブレインストーミングを示す講演からの別のスライド。すべてのアイデアがプロトタイピングフェーズに進んでいないため、ブレインストーミングの約10%しか開発されていません。 Doucetは、プロトタイピングの重要性を強調し、ゲームデザイン以外の人を含むチームの全員が自分のアイデアを試してみることを奨励しました。たとえば、オーディオデザイナーは、アストロボット内に劇場を作成し、ドアの開閉など、さまざまな効果効果に対応する触覚コントローラーの振動をテストしました。

講演の別のスライドは、Astro Botがスポンジになるというコンセプトアートとともにスポンジのプロトタイプを示しています。プロトタイピングの重要性は、Doucetが少数のプログラマーが非プラットフォームのアイデアを探索することに専念していることを明らかにしたときにさらに強調されました。この実験により、Astro Botのスポンジメカニックが作成され、プレイヤーは適応トリガーを使用してスポンジを絞ることができ、ゲームに楽しく魅力的な要素を追加しました。

アストロボット用に作られたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演からの別のスライド。Doucetは、バルーンやスポンジを含むいくつかのプロトタイプを紹介する画像を共有しました。

講演が進むにつれて、Doucetは、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかを議論しました。目標は、各レベルが一意のゲームプレイを提供し、繰り返しを避けることでした。一部のパワーアップは再利用される可能性がありますが、レベルの独自性を維持するために、その実装は十分に明確でなければなりませんでした。たとえば、Doucetは、ゴーゴー群島のような既存のレベルと同様の方法でモンキーのパワーアップを使用したアストロのプレイルームのレベルとの類似性のために、鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの画像を提示しました。

「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は説明しました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」

アストロボットからのカットレベルを示す別のスライドは、他の2つの実装レベルと一緒にアストロボットからカットレベルを示しています。Doucetは、 Astro Botをまだ終えていない人のためのネタバレを含むゲームの最終シーンについて議論することで彼の講演を終了しました。注意して進めてください。

ゲームの終了の瞬間に、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再構築します。当初、シーンははるかにグラフィックであり、プレイヤーは完全に解体されたアストロボットを受け取り、胴体のみで構成されていました。しかし、このアプローチは一部のプレイヤーを混乱させ、最終的なゲームで見られるより無傷のバージョンにつながります。

アストロボットのオリジナルのエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。彼の講演を通して、Doucetは、レビューで9/10を評価したAstro Botの開発に関する多くの魅力的な洞察を共有し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマー、Astro Botは、Playstationのための心の中で特別な人に特別な人です」。

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