Heim Nachricht "Astro Bot: Content Inhalte enthüllt - Vogelflugniveau und kopfloser Astro"

"Astro Bot: Content Inhalte enthüllt - Vogelflugniveau und kopfloser Astro"

by Sophia May 21,2025

Astro Bot-Fans sind vielleicht mit dem legendären Schwamm-Power-up vertraut, aber wussten Sie, dass Team Asobi, die Entwickler des Spiels, während des Entwicklungsprozesses noch ausgefallenere Ideen erkundet haben? Bei GDC 2025 hatte IGN die Gelegenheit, an einem Vortrag des Studioseiters von Team Asobi, Nicolas Doucet, mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot" teilzunehmen. Während seiner Präsentation befasste sich Doucet in den komplizierten Prozess des Erstellens des PlayStation Maskottchen -Plattformers und enthüllte frühe Prototypbilder und schnitt Inhalte, die es nie zum endgültigen Spiel geschafft haben.

Doucet startete seinen Vortrag, indem er über den ersten Platz für Astro Bot diskutierte, der im Mai 2021 eingezogen wurde, kurz nachdem das Team Asobi mit dem Prototyping begonnen hatte. Die Tonhöhe durchlief beeindruckende 23 Überarbeitungen, bevor er dem Top -Management vorgelegt wurde. Es wurde kreativ durch einen entzückenden Comic -Streifen vermittelt, der die Hauptsäulen und Aktivitäten des Spiels hervorhob, was sich letztendlich als erfolgreicher Ansatz erwies.

Eine Folie von Nicholas Doucets GDC -Talk, die Herstellung von 'Astro Bot', zeigte eine Comic -Erklärung des Spiels des Spiels. Doucet erklärte dann den Ideenionsprozess des Teams, der umfangreiche Brainstorming -Sitzungen beinhaltete. Das Team Asobi bildete kleine, interdisziplinäre Gruppen von 5-6 Mitgliedern, die ihre Ideen auf Sticky Notes schreiben oder zeichnen. Diese Methode führte zu einem lebendigen Brainstorming -Board, das eine breite Palette kreativer Konzepte zeigt.

Eine weitere Folie aus dem Vortrag, die klebrige Note -Brainstorming aus Team Asobi zeigt. Nicht alle Ideen wurden in die Prototyping -Phase überschritten, wobei nur etwa 10% der Brainstorming weiterentwickelt wurden. Doucet betonte die Bedeutung des Prototyps und ermutigte alle im Team, einschließlich derjenigen außerhalb des Spiels, um mit ihren Ideen zu experimentieren. Beispielsweise haben Audiodesigner ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellt, um den haptischen Controller -Vibrationen zu testen, die verschiedenen Soundeffekten wie dem Öffnen und Schließen von Türen entsprechen.

Eine weitere Folie aus dem Vortrag, die neben der Konzeptkunst von Astro Bot einen Schwammprototyp zeigt, der ein Schwamm wurde. Dieses Experimentieren führte zur Schaffung von Astro Bots Schwammmechaniker, bei dem die Spieler den Schwamm mit dem adaptiven Auslöser drücken konnten und dem Spiel ein lustiges und ansprechendes Element verleihen konnten.

Eine weitere Folie aus dem Vortrag, die verschiedene Prototypenaktivitäten zeigt, die für Astro Bot durchgeführt wurden. Doucet teilte ein Bild mit, das mehrere Prototypen zeigte, darunter Ballon und Schwamm, das es in das letzte Spiel schaffte, sowie andere wie ein Tennisspiel, ein Windpe-Spielzeug, ein Roulette-Rad und ein Kaffeemmühle, das dies nicht tat.

Im Verlauf des Vortrags diskutierte Doucet, wie die Ebenen ausgewählt und auf bestimmte Mechaniker ausgelegt wurden. Ziel war es, sicherzustellen, dass jedes Level ein einzigartiges Gameplay bot und wiederholt. Während einige Power-ups wiederverwendet werden konnten, musste ihre Umsetzung eindeutig genug sein, um die Einzigartigkeit des Niveaus aufrechtzuerhalten. Zum Beispiel präsentierte Doucet Bilder von einem Schnittniveau, das sich um Vogelflüge befand, die letztendlich aufgrund seiner Ähnlichkeiten mit vorhandenen Niveaus wie Go-Go-Archipel und einem Niveau in Astros Spielzimmer entfernt wurden, das das Affenpolizei auf ähnliche Weise verwendete.

"Am Ende wurde entschieden, dass die Überlappung nicht gesund genug war, um Abwechslung zu schaffen, und wir haben dieses Level einfach vollständig geschnitten", erklärte er. "Wir werden nie wissen, ob dieses Level beliebt gewesen wäre. Aber im Nachhinein denke ich, dass es eine gute Sache ist, dass wir diese Zeit woanders verbringen müssen."

Eine weitere Folie, die zusammen mit zwei anderen implementierten Levels einen Schnittniveau von Astro Bot zeigt Vorsicht vorgehen.

In den schließenden Momenten des Spiels wieder zusammenbauen, machen die Spieler einen gebrochenen Astro -Bot mit Hilfe anderer Bots wieder zusammen. Anfangs war die Szene viel grafischer, und Spieler erhielten einen völlig zerstückelten Astro -Bot, der nur aus einem Torso bestand. Dieser Ansatz verärgerte jedoch einige Spieler und führte zu der intakteren Version im letzten Spiel.

Ein Clip aus Doucets Präsentation, das das ursprüngliche Ende von Astro Bot zeigt. Seit seinem Vortrag teilte Doucet zahlreiche faszinierende Einblicke in die Entwicklung von Astro Bot, ein Spiel, das IGN in seiner Rezension mit 9/10 bewertete und es als "einen fantastisch erfundenen Plattformer für sich selbst bezeichnet, Astro Bot ist besonders für jeden, der für jeden mit einem Ort mit der Kernstation für jeden mit der Kernstation steht."

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