首頁 新聞 “ Astro Bot:露出的剪切內容 - 鳥類飛行水平和無頭Astro”

“ Astro Bot:露出的剪切內容 - 鳥類飛行水平和無頭Astro”

by Sophia May 21,2025

Astro Bot粉絲可能會熟悉標誌性的海綿電源,但是您知道遊戲開發人員Asobi團隊在開發過程中探索了更奇怪的想法嗎?在GDC 2025年,IGN有機會參加了Asobi工作室導演團隊尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的演講,名為“'Astro Bot'的製作”。在演講中,杜塞特(Doucet)深入研究了製作PlayStation Mascot平台遊戲的複雜過程,揭示了早期的原型圖像和剪切內容,而內容從未進入最後一款。

杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月起草,此前不久,Asobi團隊開始進行原型分類後不久。在向高層管理人員展示之前,球場經歷了令人印象深刻的23個修訂。它是通過可愛的漫畫傳達的,該漫畫突出了遊戲的主要支柱和活動,最終被證明是一種成功的方法。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講的幻燈片,“ astro bot”的製作,展示了漫畫的解釋。隨後,Doucet解釋了團隊的構想過程,其中涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了5-6名成員組成的小型跨學科小組,他們會在粘性筆記上寫或提出想法。這種方法導致了一個充滿活力的頭腦風暴板,展示了廣泛的創意概念。

演講的另一個幻燈片,顯示了Asobi團隊的頭腦風暴。並非所有想法都發展到原型製作階段,只有大約10%的頭腦風暴正在進一步發展。 Doucet強調了原型製作的重要性,鼓勵團隊中的每個人,包括遊戲設計以外的人,嘗試自己的想法。例如,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以測試與各種聲音效果相對應的觸覺控制器振動,例如門的開口和關閉。

演講的另一個幻燈片,展示了海綿原型以及Astro Bot的概念藝術成為海綿。該實驗導致了Astro Bot的海綿機械師的創建,玩家可以使用自適應扳機擠壓海綿,從而為遊戲增添了有趣而引人入勝的元素。

演講的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。 Doucet分享了一張圖片,展示了幾種原型,包括氣球和海綿,這些原型進入了最後一場比賽,以及其他類似網球遊戲,開心玩具,輪盤賭車輪和沒有的咖啡研磨機,也沒有。

隨著演講的進行,Doucet討論瞭如何選擇和設計特定機制的水平。目的是確保每個級別提供獨特的遊戲玩法,避免重複。儘管可以重複使用某些電力,但它們的實施必須足夠獨特才能保持水平的獨特性。例如,杜塞特(Doucet)展示了圍繞鳥類飛行的剪裁水平的圖像,該圖像最終被刪除,因為它與現有水平(如Go-Go Archipelago)以及Astro Playroom的現有水平相似,而Astro的遊戲室中的水平以類似的方式使用了Monkey Power。

他解釋說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”

另一個幻燈片,顯示了Astro Bot與另外兩個實施級別的削減水平。 Doucet通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,該場景為那些尚未完成Astro Bot的人包含破壞者。謹慎行事。

在遊戲的結束時刻,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個損壞的Astro機器人。最初,場景更具圖形性,玩家收到了完全肢解的Astro機器人,僅由軀幹組成。但是,這種方法使某些玩家感到不安,從而導致了最後一場比賽中更完整的版本。

杜塞特(Doucet)演講的片段顯示了Astro Bot的原始結局。杜塞特(Doucet)對Astro Bot的發展分享了許多有趣的見解,該遊戲在其評論中評估了9/10的評價,將其描述為“在其本身中,Astro Bot在PlayStemation中特別適用於PlayStemation PlayStemation in Hearts playStemation shouts playStemation the Hearts playStemation shouts playStemation in the Inder neft playStemation。”

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