소식 "Astro Bot : 컷 콘텐츠 공개 -Bird Flight Level 및 Headless Astro"

"Astro Bot : 컷 콘텐츠 공개 -Bird Flight Level 및 Headless Astro"

by Sophia May 21,2025

Astro Bot 팬들은 상징적 인 스폰지 파워 업에 익숙할지 모르지만 게임의 개발자 인 Asobi가 개발 과정에서 더 많은 아이디어를 탐구했다는 것을 알고 있습니까? GDC 2025에서 IGN은 Team Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet의 대화에 참석할 기회를 가졌습니다. 그의 프레젠테이션 중에 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머를 제작하는 복잡한 프로세스를 탐구하여 초기 프로토 타입 이미지를 드러내고 최종 게임에 적합하지 않은 컨텐츠를 잘라 냈습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 이 피치는 최고 경영진에게 제시되기 전에 인상적인 23 개 개정을 거쳤습니다. 그것은 게임의 주요 기둥과 활동을 강조한 사랑스러운 코믹 스트립을 통해 창의적으로 전달되었으며, 궁극적으로 성공적인 접근 방식으로 판명되었습니다.

Nicholas Doucet의 GDC Talk, 'Astro Bot'제작의 슬라이드는 게임의 피치에 대한 만화 설명을 보여주었습니다. Team Asobi는 5-6 명의 회원으로 구성된 학제 간 그룹을 구성하여 스티커 메모에 자신의 아이디어를 작성하거나 그릴 것입니다. 이 방법은 활기찬 브레인 스토밍 보드로 이어져 광범위한 창의적인 개념을 보여줍니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍을 보여주는 토크의 또 다른 슬라이드. Doucet은 프로토 타이핑의 중요성을 강조하여 게임 디자인 이외의 팀을 포함하여 팀의 모든 사람들이 아이디어를 실험하도록 격려했습니다. 예를 들어, 오디오 디자이너는 Astro Bot 내에서 극장을 만들어 문의 개방 및 폐쇄와 같은 다양한 음향 효과에 해당하는 햅틱 컨트롤러 진동을 테스트했습니다.

토크의 또 다른 슬라이드는 Astro Bot의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 보여주는 또 다른 슬라이드가 스폰지가되었다. Doucet이 몇몇 프로그래머가 비 플랫폼 아이디어를 탐색하는 데 전념하고 있음을 밝혀 냈을 때 프로토 타이핑의 중요성이 더욱 강조되었다. 이 실험으로 인해 Astro Bot의 스폰지 정비사가 생성되었으며, 여기서 플레이어는 적응 형 방아쇠를 사용하여 스폰지를 짜낼 수있어 게임에 재미 있고 매력적인 요소를 추가했습니다.

Astro Bot.doucet을 위해 만들어진 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기에서 나온 또 다른 슬라이드는 최종 게임, 최종 게임, 그리고 테니스 게임, 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 다른 프로토 타입을 보여주는 여러 프로토 타입을 보여주는 이미지를 공유했습니다.

대화가 진행됨에 따라 Doucet은 특정 역학을 중심으로 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지에 대해 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 반복을 피하고 독특한 게임 플레이를 제공하도록하는 것이 었습니다. 일부 파워 업은 재사용 될 수 있지만, 구현은 수준의 독창성을 유지하기에 충분히 구별되어야했습니다. 예를 들어, Doucet은 조류 비행 주변에서 테마 테마의 이미지를 제시했는데, 이는 Go-Go Archipelago와 같은 기존 레벨과 비슷한 방식으로 Monkey Power-Up을 사용한 Astro Playroom의 레벨과 유사하기 때문에 궁극적으로 제거되었습니다.

"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."

두 개의 다른 구현 레벨과 함께 Astro Bot의 컷 레벨을 보여주는 또 다른 슬라이드는 아직 Astro Bot을 완성하지 않은 사람들을위한 스포일러가 포함 된 게임의 마지막 장면을 논의하여 대화를 마쳤습니다. 주의를 기울이십시오.

게임의 마지막 순간에 플레이어는 다른 봇의 도움으로 깨진 Astro 봇을 다시 조립합니다. 처음에, 장면은 훨씬 더 그래픽이었고, 플레이어는 몸통으로 만 구성된 완전히 분리 된 Astro Bot을 받고있었습니다. 그러나이 접근법은 일부 플레이어를 화나게하여 최종 게임에서 볼 수있는보다 손상된 버전으로 이어졌습니다.

Doucet의 프레젠테이션을 보여주는 Astro Bot.

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