Дом Новости "Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и безгола Astro"

"Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и безгола Astro"

by Sophia May 21,2025

Поклонники Astro Bot могут быть знакомы с культовой губкой, но знаете ли вы, что команда Asobi, разработчики игры, исследовала еще более диковинные идеи в процессе разработки? На GDC 2025, IGN имела возможность присутствовать на выступлении директора студии команды Asobi Николаса Дусет, под названием «Создание« Astro Bot ». Во время своей презентации Дусет углубился в сложный процесс создания платформера талисмана PlayStation, раскрывая ранние изображения прототипа и вырезая контент, который никогда не попал в финальную игру.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был составлен в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Поля прошла через 23 впечатляющие изменения, прежде чем быть представленным высшему руководству. Он был творчески передан через восхитительный комикс, который подчеркивал основные колонны и мероприятия игры, что в конечном итоге оказалось успешным подходом.

Слайд от разговора Nicholas Doucet's GDC, создание «Astro Bot», демонстрируя объяснение комиксов о шаге игры. Затем Doucet объяснил процесс идеи команды, который включал обширные сеансы мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 членов, которые писали или нарисовали свои идеи на липких заметках. Этот метод привел к оживленному мозговому штурму, демонстрируя широкий спектр творческих концепций.

Еще один слайд от разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Asobi. Не все идеи перешли на этап прототипирования, причем только около 10% мозговых штурмов разрабатываются дальше. Дусет подчеркнул важность прототипирования, поощряя всех в команде, в том числе тех, кто находится вне игрового дизайна, экспериментировать со своими идеями. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot для тестирования вибраций тактичных контроллеров, соответствующих различным звуковым эффектам, таким как открытие и закрытие дверей.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, становясь губкой. Значение прототипирования было дополнительно подчеркнуто, когда Doucet показал, что несколько программистов были посвящены изучению неплатформирующих идей. Этот эксперимент привел к созданию механики губки Astro Bot, где игроки могут сжать губку, используя адаптивный триггер, добавив веселый и привлекательный элемент в игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.Doucet, поделился изображением, демонстрирующим несколько прототипов, включая воздушный шар и губку, что превратило его в финальную игру, а также других, таких как теннисная игра, игрушка для заводов, колесо рулетки и кофейную шлифовальную шлифовальную шлифовацию, которая не делала.

По мере продвижения разговора Доусет обсуждал, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики. Цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс, избегая повторения. В то время как некоторые борьбы можно было повторно использоваться, их реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы сохранить уникальность уровня. Например, Doucet представила изображения уровня среза, тематического вокруг полетов птиц, которые в конечном итоге были удалены из-за его сходства с существующими уровнями, такими как архипелаг Go-Go и уровень в игровой комнате Astro, которые использовали мощность обезьяны аналогичным образом.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - объяснил он. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями . Продолжить с осторожностью.

В моменты закрытия игры игроки собирают сломанный бот Astro с помощью других ботов. Первоначально сцена была гораздо более графической, игроки получали полностью расчлененный бот Astro, состоящий только из торса. Тем не менее, этот подход расстроил некоторых игроков, что привело к более неповрежденной версии, которую можно увидеть в финальной игре.

Клип из презентации Дусе, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.Thout Shark, Doucet поделился многочисленным увлекательным пониманием развития Astro Bot, игры, которую IGN рассмотрел 9/10 в своем обзоре, описывая его как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, у кого есть место в своем сердце для Playstation».

Последние статьи Более+
  • 21 2025-05
    Ганн, Сина, удивленная hbo max rebrand

    Мир потоковых услуг принял еще один удивительный поворот, и на этот раз это команда «Миротворца» DC Studios, которая оказалась в центре вихря. Со-генеральный директор Джеймс Ганн и другие члены команды «миротворца» были пойманы на камеру во время рекламной съемки для Seaso

  • 21 2025-05
    Монополия иди! Празднует День Звездных войн с бесплатным токеном принцессы Леи

    С парящей популярностью монополии Go!, Инновационной подходов Scopely на классическую настольную игру, неудивительно, что их недавнее сотрудничество со «Звездными войнами привлекла внимание фанатов». Празднование дня «Звездных войн», который падает 4 мая и игриво проистекает из каламбура ", май, что будет с тобой".

  • 21 2025-05
    Моддеры Palworld восстанавливают механики, удаленные Packtpair из -за патентного иска Nintendo и Pokémon

    В смелом движении моддеры Palworld выступают, чтобы восстановить механику игрового процесса, которую разработчик Pocketpair был вынужден удалить из -за юридического давления от Nintendo и компании Pokémon. Продолжающийся патентный иск заставил PocketPair изменить ключевые функции в Palworld, но моддеры теперь Tak