Hogar Noticias "Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza"

"Astro Bot: Contenido de corte revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza"

by Sophia May 21,2025

Los fanáticos de Astro Bot podrían estar familiarizados con el icónico poder de esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi, los desarrolladores del juego, exploró aún más ideas extravagantes durante el proceso de desarrollo? En GDC 2025, IGN tuvo la oportunidad de asistir a una charla del director de estudio del equipo Asobi, Nicolas Doucet, titulada "The Making of 'Astro Bot'". Durante su presentación, Doucet profundizó en el intrincado proceso de elaboración del juego de plataformas PlayStation Mascot, revelando imágenes prototipo tempranas y cortó contenido que nunca llegó al juego final.

Doucet inició su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, que fue reclutado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos. El lanzamiento pasó por 23 revisiones impresionantes antes de ser presentadas a la alta dirección. Fue transmitido creativamente a través de una adorable tira cómica que destacó los principales pilares y actividades del juego, que finalmente demostró ser un enfoque exitoso.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, la creación de 'Astro Bot', que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego. El equipo Asobi formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 miembros que escribirían o dibujarían sus ideas en notas adhesivas. Este método condujo a un tablero de lluvia de ideas vibrante, que muestra una amplia gama de conceptos creativos.

Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas de Note pegajoso del equipo Asobi. No todas las ideas progresaron a la fase de creación de prototipos, con solo alrededor del 10% de las tormentas de ideas que se desarrollan aún más. Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos, alentando a todos en el equipo, incluidos los que están fuera del diseño del juego, a experimentar con sus ideas. Por ejemplo, los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para probar las vibraciones del controlador háptico correspondientes a varios efectos de sonido, como la apertura y el cierre de las puertas.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja. La importancia de la creación de prototipos se destacó aún más cuando Doucet reveló que algunos programadores se dedicaron a explorar ideas no planificadas. Esta experimentación condujo a la creación de la mecánica de esponja de Astro Bot, donde los jugadores podrían apretar la esponja usando el desencadenante adaptativo, agregando un elemento divertido y atractivo al juego.

Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot. Doucet compartió una imagen que mostraba varios prototipos, incluidos el globo y la esponja, lo que convirtió en el juego final, así como otros como un juego de tenis, un juguete de liquidación, una rueda de ruleta y una granulca de café, que no lo hizo.

A medida que avanzaba la charla, Doucet discutió cómo se eligieron y diseñaron los niveles en torno a una mecánica específica. El objetivo era garantizar que cada nivel ofreciera un juego único, evitando la repetición. Si bien se podrían reutilizar algunas potencias, su implementación tenía que ser lo suficientemente distinta como para mantener la singularidad del nivel. Por ejemplo, Doucet presentó imágenes de un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de pájaros, que finalmente se eliminó debido a sus similitudes con niveles existentes como el archipiélago Go-Go y un nivel en la sala de juegos de Astro que utilizó el poder de mono de manera similar.

"Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente redujimos este nivel por completo", explicó. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados . Proceder con precaución.

En los momentos finales del juego, los jugadores vuelven a armar un bot de astro roto con la ayuda de otros bots. Inicialmente, la escena fue mucho más gráfica, con jugadores que recibieron un Bot Astro completamente desmembrado, que consiste solo en un torso. Sin embargo, este enfoque alteró a algunos jugadores, lo que lleva a la versión más intacta que se ve en el juego final.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro bot.

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