Os fãs do Astro Bot podem estar familiarizados com o icônico Power-up de esponja, mas você sabia que a equipe ASOBI, os desenvolvedores do jogo, explorou ainda mais idéias estranhas durante o processo de desenvolvimento? Na GDC 2025, a IGN teve a oportunidade de participar de uma palestra do diretor de estúdio da equipe ASOBI, Nicolas Doucet, intitulado "The Making of 'Astro Bot'". Durante sua apresentação, Doucet se aprofundou no intrincado processo de elaboração do jogo de plataformas do mascote do PlayStation, revelando imagens iniciais de protótipo e cortar conteúdo que nunca chegou ao jogo final.
Doucet iniciou sua palestra discutindo o tom inicial do Astro Bot, que foi convocado em maio de 2021, logo após o time Asobi começar a prototipagem. O campo passou por 23 revisões impressionantes antes de ser apresentado à alta gerência. Foi transmitido de forma criativa através de uma adorável história em quadrinhos que destacava os principais pilares e atividades do jogo, que acabaram por serem uma abordagem bem -sucedida.
Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot', mostrando uma explicação em quadrinhos do arremesso do jogo. O Doucet explicou o processo de ideação da equipe, que envolveu extensas sessões de brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 membros que escreveriam ou desenhavam suas idéias em notas adesivas. Esse método levou a uma placa de brainstorming vibrante, mostrando uma ampla gama de conceitos criativos.
Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de anotações da equipe ASOBI.Não todas as idéias progrediram para a fase de prototipagem, com apenas 10% dos brainstorms sendo desenvolvidos ainda mais. Doucet enfatizou a importância da prototipagem, incentivando todos na equipe, incluindo aqueles fora do design de jogos, a experimentar suas idéias. Por exemplo, os designers de áudio criaram um teatro dentro do Astro Bot para testar vibrações hápticas do controlador correspondentes a vários efeitos sonoros, como a abertura e o fechamento das portas.
Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja. O significado da prototipagem foi ainda mais destacado quando Doucet revelou que alguns programadores se dedicaram a explorar idéias sem plataforma. Essa experimentação levou à criação do mecânico de esponja do Astro Bot, onde os jogadores podiam esponja a esponja usando o gatilho adaptativo, adicionando um elemento divertido e envolvente ao jogo.
Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram feitas para o Astro Bot.Doucet compartilhou uma imagem que mostra vários protótipos, incluindo o balão e a esponja, que chegaram ao jogo final, assim como outros como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e um monte de café, o que não.
À medida que a conversa progredia, Doucet discutiu como os níveis foram escolhidos e projetados em torno de mecânica específica. O objetivo era garantir que cada nível oferecesse uma jogabilidade exclusiva, evitando a repetição. Embora alguns power-ups pudessem ser reutilizados, sua implementação teve que ser distinta o suficiente para manter a singularidade do nível. Por exemplo, Doucet apresentou imagens de um nível de corte temático em torno de voos de pássaros, que foi removido devido às suas semelhanças com níveis existentes como o arquipélago go-go e um nível na sala de jogos do Astro que usava o Monkey Power-up de maneira semelhante.
"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas corremos esse nível completamente", explicou ele. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".
Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados . Prossiga com cautela.
Nos momentos de encerramento do jogo, os jogadores remontam a um bot quebrado com a ajuda de outros bots. Inicialmente, a cena era muito mais gráfica, com jogadores recebendo um Astro Bot completamente desmembrado, consistindo apenas em um tronco. No entanto, essa abordagem perturbou alguns jogadores, levando à versão mais intacta vista no jogo final.
Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot. Através de sua palestra, Doucet compartilhou inúmeras idéias fascinantes sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que o IGN classificou em 9/10 em sua revisão, descrevendo -o como um lugar para um lugar para um lugar para o seu próprio lugar, para o seu próprio lugar para o seu próprio lugar.