Trang chủ Tin tức "Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - cấp độ bay của chim và Astro không đầu" "

"Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - cấp độ bay của chim và Astro không đầu" "

by Sophia May 21,2025

Người hâm mộ Astro Bot có thể quen thuộc với sức mạnh của Sponge Biểu tượng, nhưng bạn có biết rằng Team Asobi, các nhà phát triển của trò chơi, đã khám phá những ý tưởng kỳ quặc hơn nữa trong quá trình phát triển không? Tại GDC 2025, IGN đã có cơ hội tham dự buổi nói chuyện của giám đốc phòng thu của Team Asobi, Nicolas Doucet, có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong buổi thuyết trình của mình, Doucet đã đào sâu vào quá trình phức tạp để tạo ra nền tảng linh vật PlayStation, tiết lộ hình ảnh nguyên mẫu sớm và cắt nội dung không bao giờ được đưa vào trò chơi cuối cùng.

Doucet đã khởi động cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi ấn tượng trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Nó được truyền tải một cách sáng tạo thông qua một truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, cuối cùng đã được chứng minh là một cách tiếp cận thành công.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân chơi của trò chơi.doucet sau đó giải thích quá trình ý tưởng của đội, liên quan đến các phiên động não rộng rãi. Đội Asobi hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 thành viên sẽ viết hoặc vẽ ý tưởng của họ trên các ghi chú dính. Phương pháp này đã dẫn đến một bảng động não sôi động, thể hiện một loạt các khái niệm sáng tạo.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy những cơn bão ghi chú dính từ Team Asobi. Không phải tất cả các ý tưởng tiến lên giai đoạn tạo mẫu, chỉ với khoảng 10% số cơn bão được phát triển hơn nữa. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu, khuyến khích mọi người trong nhóm, bao gồm cả những người ngoài thiết kế trò chơi, thử nghiệm ý tưởng của họ. Ví dụ, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để kiểm tra các rung động của bộ điều khiển haptic tương ứng với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, như mở và đóng cửa.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển bên cạnh Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển. Ý nghĩa của việc tạo mẫu đã được nhấn mạnh hơn nữa khi Doucet tiết lộ rằng một vài lập trình viên được dành riêng để khám phá các ý tưởng không hình thành. Thử nghiệm này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển của Astro Bot, nơi người chơi có thể ép miếng bọt biển bằng cách sử dụng bộ kích hoạt thích ứng, thêm một yếu tố thú vị và hấp dẫn vào trò chơi.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.doucet đã chia sẻ một hình ảnh trưng bày một số nguyên mẫu, bao gồm bóng bay và miếng bọt biển, đưa nó vào trò chơi cuối cùng, cũng như những người khác như một trò chơi tennis, một món đồ chơi gió, bánh xe roulette, và một máy xay cà phê.

Khi cuộc nói chuyện tiến triển, Doucet đã thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là để đảm bảo rằng mỗi cấp độ cung cấp lối chơi độc đáo, tránh lặp lại. Trong khi một số sức mạnh có thể được tái sử dụng, việc thực hiện của họ phải đủ khác biệt để duy trì tính duy nhất của cấp độ. Ví dụ, Doucet đã trình bày hình ảnh về mức độ cắt theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, cuối cùng đã bị loại bỏ do sự tương đồng của nó với các cấp độ hiện có như quần đảo Go-go và một cấp độ trong phòng chơi của Astro sử dụng sức mạnh của khỉ theo cách tương tự.

"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm hoàn toàn cấp độ này", ông giải thích. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt giảm từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.Doucet đã kết thúc cuộc nói chuyện của anh ấy bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi, trong đó có những kẻ phá hoại cho những người chưa kết thúc Astro Bot. Tiến hành thận trọng.

Trong những khoảnh khắc kết thúc của trò chơi, người chơi tập hợp lại một bot Astro bị hỏng với sự giúp đỡ của các bot khác. Ban đầu, khung cảnh là đồ họa hơn nhiều, với những người chơi nhận được một bot astro hoàn toàn bị mất, chỉ bao gồm một thân hình. Tuy nhiên, cách tiếp cận này làm đảo lộn một số người chơi, dẫn đến phiên bản còn nguyên vẹn hơn được thấy trong trò chơi cuối cùng.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot. Thông qua cuộc nói chuyện của anh ấy, Doucet đã chia sẻ rất nhiều hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN xếp hạng 9/10 trong bài đánh giá của nó, mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo đúng nghĩa của họ.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 21 2025-05
    Modders Palworld phục hồi cơ học được bỏ qua bởi PocketPair do vụ kiện bằng sáng chế của Nintendo và Pokémon

    Trong một động thái táo bạo, các modder Palworld đang đẩy mạnh để phục hồi các cơ chế chơi trò chơi mà nhà phát triển Pocketpair đã buộc phải loại bỏ do áp lực pháp lý từ Nintendo và Công ty Pokémon. Vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra đã buộc Pocketpair thay đổi các tính năng chính trong Palworld, nhưng Modder hiện đang tak

  • 21 2025-05
    Apex Girls chính thức ra mắt với Giveaways Code

    Neogin Games đã tiết lộ sáng tạo mới nhất của họ, Apex Girls, một game nhập vai nhàn rỗi quyến rũ hiện có sẵn trên iOS và Android. Theo lịch phát hành di động vào ngày 8 tháng 5, trò chơi này mời người chơi vào một thế giới hậu tận thế trực quan tuyệt đẹp, nơi họ có thể tuyển dụng hơn 50 Chiến binh Stellaris để chống lại EVI

  • 21 2025-05
    Empires & Puzzles tham gia WWE cho sự kiện thể thao hoành tráng

    Thế giới đấu vật đã chứng kiến ​​sự chia sẻ công bằng của nó về các crossover thú vị, và WWE không xa lạ gì với việc lặn đầu vào cảnh chơi game di động. Sự hợp tác mới nhất được thiết lập để mang lại sự hồi hộp của chiếc nhẫn cho trò chơi thông thường, Empires & Puzzles phổ biến. Bắt đầu từ ngày 26 tháng 5, sự kiện độc đáo này w