एस्ट्रो बॉट के प्रशंसक प्रतिष्ठित स्पंज पावर-अप से परिचित हो सकते हैं, लेकिन क्या आप जानते हैं कि खेल के डेवलपर्स, टीम असबी ने विकास प्रक्रिया के दौरान और भी अधिक बाहरी विचारों का पता लगाया? GDC 2025 में, IGN को टीम ASOBI के स्टूडियो डायरेक्टर, निकोलस डकेट द्वारा "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'" शीर्षक से एक बात में भाग लेने का अवसर मिला। अपनी प्रस्तुति के दौरान, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर को क्राफ्ट करने की जटिल प्रक्रिया में, प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों को प्रकट किया और सामग्री को काट दिया, जिसने इसे अंतिम गेम में कभी नहीं बनाया।
डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में ड्राफ्ट किया गया था, जब टीम असबी ने प्रोटोटाइप शुरू किया था। शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच एक प्रभावशाली 23 संशोधनों से गुजरा। यह रचनात्मक रूप से एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के माध्यम से व्यक्त किया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया, जो अंततः एक सफल दृष्टिकोण साबित हुआ।
निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, 'एस्ट्रो बॉट' का निर्माण, खेल की पिच की एक कॉमिक बुक स्पष्टीकरण दिखा रहा है। डौसेट ने फिर टीम की विचार प्रक्रिया को समझाया, जिसमें व्यापक मंथन सत्र शामिल थे। टीम ASOBI ने 5-6 सदस्यों के छोटे, अंतःविषय समूहों का गठन किया, जो चिपचिपे नोटों पर अपने विचारों को लिखेंगे या आकर्षित करेंगे। इस पद्धति ने एक जीवंत मंथन बोर्ड का नेतृत्व किया, जो रचनात्मक अवधारणाओं की एक विस्तृत श्रृंखला को प्रदर्शित करता है।
टॉक से एक और स्लाइड, टीम ASOBI से चिपचिपा नोट विचार -मंथन दिखा रहा है। सभी विचारों ने प्रोटोटाइपिंग चरण में प्रगति की, केवल 10% मंथन के साथ आगे विकसित किया गया। डकेट ने प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, टीम में सभी को प्रोत्साहित किया, जिसमें गेम डिज़ाइन के बाहर के लोग अपने विचारों के साथ प्रयोग करने के लिए शामिल थे। उदाहरण के लिए, ऑडियो डिजाइनरों ने विभिन्न ध्वनि प्रभावों के अनुरूप हैप्टिक कंट्रोलर कंपन का परीक्षण करने के लिए एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया, जैसे कि दरवाजों के उद्घाटन और समापन।
टॉक से एक और स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक स्पंज बन गया। प्रोटोटाइप के महत्व को और अधिक उजागर किया गया था जब डोसेट ने खुलासा किया कि कुछ प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्म विचारों की खोज के लिए समर्पित थे। इस प्रयोग के कारण एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक का निर्माण हुआ, जहां खिलाड़ी खेल में एक मजेदार और आकर्षक तत्व जोड़ते हुए, अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करके स्पंज को निचोड़ सकते थे।
टॉक से एक और स्लाइड विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाती है जो एस्ट्रो बॉट के लिए बनाई गई थी। डाउसेट ने कई प्रोटोटाइप दिखाते हुए एक छवि साझा की, जिसमें बैलून और स्पंज शामिल थे, जिसने इसे अंतिम गेम में बनाया, साथ ही साथ अन्य जैसे कि एक टेनिस गेम, एक विंड-अप टॉय, एक रूलेट व्हील और एक कॉफी ग्राइंडर, जो नहीं किया।
जैसे -जैसे बात आगे बढ़ी, डकेट ने चर्चा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया। लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि प्रत्येक स्तर ने दोहराव से बचने के लिए अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश की। जबकि कुछ पावर-अप का पुन: उपयोग किया जा सकता है, उनके कार्यान्वयन को स्तर की विशिष्टता को बनाए रखने के लिए पर्याप्त अलग होना था। उदाहरण के लिए, डकेट ने पक्षी उड़ानों के आसपास एक कट स्तर की थीम की छवियों को प्रस्तुत किया, जिसे अंततः गो-गो द्वीपसमूह और एस्ट्रो के प्लेरूम में एक स्तर के साथ मौजूदा स्तरों के साथ इसकी समानता के कारण हटा दिया गया था जो बंदर पावर-अप का उपयोग इसी तरह से करता था।
"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," उन्होंने समझाया। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।
एक और स्लाइड, दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखा रहा है। डौसेट ने खेल के अंतिम दृश्य पर चर्चा करके अपनी बात का समापन किया, जिसमें उन लोगों के लिए स्पॉइलर शामिल हैं जिन्होंने अभी तक एस्ट्रो बॉट को समाप्त नहीं किया है। सावधानी के साथ आगे बढ़ना।
खेल के समापन क्षणों में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, दृश्य बहुत अधिक ग्राफिक था, खिलाड़ियों को पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट प्राप्त होता था, जिसमें केवल एक धड़ था। हालांकि, यह दृष्टिकोण कुछ खिलाड़ियों को परेशान करता है, जिससे अंतिम गेम में देखा गया अधिक अक्षुण्ण संस्करण होता है।
डोसेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाता है। अपनी बात के बारे में, डोसेट ने एस्ट्रो बॉट के विकास में कई आकर्षक अंतर्दृष्टि साझा की, एक गेम जो इग्ना ने अपनी समीक्षा में 9/10 रेट किया था, इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया है, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से अपने दिल के लिए एक स्थान के लिए विशेष है।"