Fani Astro Bot mogą znać kultowy powiększenie gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi, programistów gry, badał jeszcze bardziej dziwaczne pomysły podczas procesu rozwoju? Na GDC 2025 IGN miał okazję wziąć udział w rozmowie dyrektora studyjnego zespołu Asobi, Nicolasa Douceta, zatytułowanego „Making of„ Astro Bot ””. Podczas swojej prezentacji Doucet zagłębił się w skomplikowany proces tworzenia platformacji maskotki PlayStation, ujawniając wczesne prototypowe obrazy i wycinając treści, które nigdy nie dotarły do ostatniej gry.
Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, który został powołany w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął prototypowanie. Pitę przeszła imponujące 23 poprawki, zanim zostali przedstawione najwyższemu kierownictwu. Został twórczo przekazany przez uroczy komiks, który podkreślił główne filary i działania gry, co ostatecznie okazało się udanym podejściem.
Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, tworzenia „Astro Bot”, pokazujący wyjaśnienie komiksu na boisku. Zespół Asobi utworzył małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 członków, którzy piszą lub czerpaliby pomysły na lepkich notatkach. Ta metoda doprowadziła do żywych burzy mózgów, pokazującej szeroki zakres kreatywnych koncepcji.
Kolejne zjeżdżanie z rozmowy, pokazujące burzy mózgów z nut od zespołu Asobi. Nie wszystkie pomysły przeszły do fazy prototypowania, przy czym tylko około 10% burzy mózgów rozwijało się dalej. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania, zachęcając wszystkich w zespole, w tym osób poza projektowaniem gier, do eksperymentowania z ich pomysłami. Na przykład projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby przetestować wibracje kontrolera Haptic odpowiadające różnym efektom dźwiękowym, takim jak otwarcie i zamykanie drzwi.
Kolejne zjeżdżanie z rozmowy, pokazujące prototyp gąbki wraz z koncepcją Art of Astro Bot, stając się gąbką. Znaczenie prototypowania zostało dodatkowo podkreślone, gdy Doucet ujawnił, że kilku programistów poświęcono na badanie pomysłów nieplatformowych. To eksperymenty doprowadziły do stworzenia mechanika gąbki Astro Bota, w której gracze mogli wycisnąć gąbkę za pomocą adaptacyjnego spustu, dodając zabawny i wciągający element do gry.
Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.doucet udostępnił obraz prezentujący kilka prototypów, w tym balon i gąbkę, co nie znalazło się w końcowej grze, a także inne, takie jak gra tenisa, zabawki z ogniskiem, koło ruletki i kawę.
W miarę postępu rozmowy Doucet omówił, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników. Celem było zapewnienie, że każdy poziom oferuje unikalną rozgrywkę, unikając powtórzeń. Podczas gdy niektóre ulepszenia mogłyby zostać ponownie wykorzystane, ich wdrożenie musiało być wystarczająco odrębne, aby utrzymać wyjątkowość poziomu. Na przykład Doucet przedstawił zdjęcia poziomu cięcia tematycznego wokół lotów ptaków, które ostatecznie zostały usunięte ze względu na jego podobieństwa z istniejącymi poziomami, takimi jak archipelag Go-GoGo i poziom w pokoju zabaw Astro, który w podobny sposób korzystał z Małpy.
„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - wyjaśnił. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.
Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Astro Bot wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami. Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry, która zawiera spoilery dla tych, którzy jeszcze nie ukończyli Astro Bot. Kontynuuj ostrożność.
W momentach końcowych grach gracze ponowne zużycie bota Astro z pomocą innych botów. Początkowo scena była o wiele bardziej graficzna, a gracze otrzymali całkowicie rozczłonkowany bot Astro, składający się tylko z tułowia. Jednak to podejście zdenerwowało niektórych graczy, co prowadzi do bardziej nienaruszonej wersji widocznej w końcowej grze.
Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Astro Bot. Dzięki jego rozmowie Doucet podzielił się licznymi fascynującymi wglądami w rozwój Astro Bot, gry, która ignorowała ocenę 9/10 w recenzji, opisując go jako „fantastycznie pomysłową platformówkę we własnej prawicy, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, co ma miejsce w swoim sercu.”