Astro BOT-fans zijn misschien bekend met de iconische spons power-up, maar wist je dat Team Asobi, de ontwikkelaars van de game, nog meer bizarre ideeën onderzocht tijdens het ontwikkelingsproces? Op GDC 2025 had IGN de gelegenheid om een lezing bij te wonen door Team Asobi's studiomirecteur, Nicolas Doucet, getiteld "The Making of 'Astro Bot'". Tijdens zijn presentatie verdiept Doucet zich in het ingewikkelde proces van het maken van de PlayStation Mascot -platformer, waarbij vroege prototype -afbeeldingen worden onthuld en inhoud gesneden die nooit de laatste game heeft gehaald.
Doucet begon zijn toespraak door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, die werd opgesteld in mei 2021, kort nadat Team Asobi prototyping begon. Het veld heeft een indrukwekkende 23 revisies doorlopen voordat het werd gepresenteerd aan het topmanagement. Het werd creatief overgebracht door een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van het spel benadrukte, wat uiteindelijk een succesvolle aanpak bleek te zijn.
Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het pitch van de game toont. Doucet legde vervolgens het idee van het team uit, waarbij uitgebreide brainstormsessies betrokken waren. Team Asobi vormde kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 leden die hun ideeën zouden schrijven of tekenen op plaknotities. Deze methode leidde tot een levendig brainstormbord, met een breed scala aan creatieve concepten.
Nog een dia van het gesprek, met plakkerige brainstormen van Team ASOBI. Niet alle ideeën gingen naar de prototypefase, met slechts ongeveer 10% van de brainstorms die verder werden ontwikkeld. Doucet benadrukte het belang van prototyping, en moedigde iedereen aan in het team, inclusief die buiten het spelontwerp, om te experimenteren met hun ideeën. Audioontwerpers hebben bijvoorbeeld een theater in Astro Bot gemaakt om trillingen van haptische controller te testen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten, zoals het openen en sluiten van deuren.
Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons werd. De betekenis van prototyping werd verder benadrukt toen Doucet onthulde dat een paar programmeurs waren toegewijd aan het verkennen van niet-platformerende ideeën. Deze experimenten leidden tot het creëren van de sponsmonteur van Astro Bot, waar spelers de spons konden persen met de adaptieve trigger en een leuk en boeiend element aan het spel toevoegen.
Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype-activiteiten die werden gemaakt voor Astro Bot.Doucet deelde een afbeelding met verschillende prototypes, waaronder de ballon en spons, die in de laatste game kwamen, evenals andere als een tennisspel, een wind-up speelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen, dat dat niet deed.
Naarmate het gesprek vorderde, besprak Doucet hoe niveaus werden gekozen en ontworpen rond specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau een unieke gameplay bood, waardoor herhaling werd vermeden. Hoewel sommige power-ups konden worden hergebruikt, moest hun implementatie verschillend genoeg zijn om het unieke karakter van het niveau te behouden. Doucet presenteerde bijvoorbeeld afbeeldingen van een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten, die uiteindelijk werd verwijderd vanwege de overeenkomsten met bestaande niveaus zoals Go-Go-archipel en een niveau in de speelkamer van Astro die de aap-power-up op een vergelijkbare manier gebruikte.
"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," legde hij uit. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."
Nog een dia, die een snijniveau toont van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus. Doucet sloot zijn toespraak af door de laatste scène van de game te bespreken, die spoilers bevat voor degenen die nog niet zijn voltooid Astro Bot. Ga voorzichtig.
In de slotmomenten van het spel, weergeven spelers een gebroken Astro -bot weer in elkaar met behulp van andere bots. Aanvankelijk was de scène veel grafischer, waarbij spelers een volledig uiteengereten Astro -bot ontvingen, die alleen uit een romp bestond. Deze aanpak maakte echter sommige spelers van streek, wat leidde tot de meer intacte versie die in de laatste game werd gezien.
Een clip uit de presentatie van Doucet die het oorspronkelijke einde van Astro Bot toont. Door zijn toespraak heeft Doucet talloze fascinerende inzichten gedeeld in de ontwikkeling van Astro Bot, een spel dat Ignated 9/10 in zijn recensie beoordeelde en beschrijft als "een fantastisch inventieve platformer in zijn eigen recht, is Astro Bot bijzonder speciaal voor een plek in hun hart voor speelstation."