Astro Bot hayranları ikonik sünger güçlendirmeye aşina olabilirler, ancak oyunun geliştiricileri Assobi'nin geliştirme sürecinde daha da tuhaf fikirler keşfettiğini biliyor muydunuz? GDC 2025'te IGN, "Astro Bot'un Yapımı" başlıklı Team Asobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet tarafından bir konuşmaya katılma fırsatı buldu. Sunumu sırasında Doucet, PlayStation maskot platformunu hazırlama, erken prototip görüntüleri ortaya çıkarma ve son oyuna hiç yapmayan içeriği kesme sürecine girdi.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tartışarak konuşmasını başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce etkileyici bir 23 revizyondan geçti. Oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan ve sonuçta başarılı bir yaklaşım olduğunu kanıtlayan sevimli bir çizgi romanla yaratıcı bir şekilde iletildi.
Nicholas Doucet'in GDC konuşmasından bir slayt olan 'Astro Bot'un yapımı, oyunun sahasının çizgi roman açıklamasını gösteren Doucet daha sonra ekibin kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını içeren fikir sürecini açıkladı. Takım Asobi, fikirlerini yapışkan notlara yazacak veya çizecek 5-6 üyeden oluşan küçük, disiplinler arası gruplar kurdu. Bu yöntem, çok çeşitli yaratıcı kavramları sergileyen canlı bir beyin fırtınası tahtasına yol açtı.
Talk'tan başka bir slayt, Asobi Takımı'ndan yapışkan nota fırtınası gösteriyor. Tüm fikirler prototipleme aşamasına ilerlemedi, beyin fırtınalarının sadece% 10'u daha da geliştirildi. Doucet, oyun tasarımı dışında olanlar da dahil olmak üzere takımdaki herkesi fikirlerini denemeye teşvik ederek prototiplemenin önemini vurguladı. Örneğin, ses tasarımcıları, kapıların açılması ve kapanması gibi çeşitli ses efektlerine karşılık gelen dokunsal kontrolör titreşimlerini test etmek için Astro Bot içinde bir tiyatro oluşturdu.
Astro botunun bir sünger haline gelmesinin konsept sanatının yanı sıra bir sünger prototipini gösteren konuşmadan başka bir slayt. Doucet, birkaç programcının platform olmayan fikirleri keşfetmeye adadığını ortaya çıkardığında prototiplemenin önemi daha da vurgulandı. Bu deney, oyuncuların uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanarak süngeri sıkarak oyuna eğlenceli ve ilgi çekici bir unsur ekleyebilecekleri Astro Bot'un sünger tamircisinin yaratılmasına yol açtı.
Astro Bot için yapılan çeşitli prototip aktiviteleri gösteren konuşmadan başka bir slayt.doucet, son oyuna giren balon ve sünger ve bir tenis oyunu, bir rüzgar oyuncak, rulet tekerleği ve bir kahve değeri gibi diğer birçok prototip gösteren bir görüntü paylaştı.
Konuşma ilerledikçe Doucet, seviyelerin belirli mekanikler etrafında nasıl seçildiğini ve tasarlandığını tartıştı. Amaç, her seviyenin tekrardan kaçınarak benzersiz bir oyun sunmasını sağlamaktı. Bazı güçlendirmeler yeniden kullanılabilirken, uygulamalarının seviyenin benzersizliğini koruyacak kadar farklı olması gerekiyordu. Örneğin, Doucet kuş uçuşları etrafında temalı bir kesim seviyesinin görüntüleri sundu, bu da go-go takımadaları ve Astro'nun oyun odasında maymun güçlendirmesini benzer şekilde kullanan bir seviye ile benzerlikleri nedeniyle kaldırıldı.
"Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik." "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."
Astro botundan uygulanan diğer iki seviyenin yanında bir kesim seviyesi gösteren başka bir slayt . Dikkatle devam edin.
Oyunun kapanış anlarında, oyuncular diğer botların yardımıyla kırık bir Astro botunu yeniden birleştiriyorlar. Başlangıçta, sahne çok daha grafikti, oyuncular tamamen parçalanmış bir Astro botu alıyor ve sadece bir gövden oluşuyordu. Ancak, bu yaklaşım bazı oyuncuları üzdü ve son oyunda görülen daha sağlam bir versiyona yol açtı.
Doucet'in sunumundan Astro Bot'un orijinal sonunu gösteren bir klip. Doucet, IGN'nin incelemesinde 9/10 derecelendirilen ve kendi başına fevkalade yaratıcı bir platformcu olarak tanımlayan Astro Bot'un gelişimine çok büyüleyici bir bakış açısı paylaştı, Astro Bot, özellikle Playstation için bir yer olan herkes için özeldir.