Casa Notizia "Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa"

"Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa"

by Sophia May 21,2025

I fan di Astro Bot potrebbero avere familiarità con l'iconico Power-Up di Sponge, ma sapevi che il Team Asobi, gli sviluppatori del gioco, ha esplorato le idee ancora più stravaganti durante il processo di sviluppo? Al GDC 2025, IGN ha avuto l'opportunità di partecipare a un discorso del direttore dello studio del team Asobi, Nicolas Doucet, intitolato "The Making of" Astro Bot ". Durante la sua presentazione, Doucet ha approfondito l'intricato processo di realizzazione del platform della mascotte PlayStation, rivelando immagini prototipo precoci e tagli contenuti che non sono mai arrivati ​​al gioco finale.

Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato arruolato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototipare. Il tono ha superato le impressionanti 23 revisioni prima di essere presentata al top management. È stato trasmesso in modo creativo attraverso un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i principali pilastri e le attività del gioco, che alla fine si sono dimostrati un approccio di successo.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of "Astro Bot", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco. Ducet ha quindi spiegato il processo di ideazione della squadra, che ha comportato ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi formava piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 membri che avrebbero scritto o disegnato le loro idee su note appiccicose. Questo metodo ha portato a una vibrante scheda di brainstorming, mostrando una vasta gamma di concetti creativi.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso del team Asobi. Non tutte le idee sono progredite nella fase di prototipazione, con solo circa il 10% dei brainstorms che si sviluppano ulteriormente. Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione, incoraggiando tutti nella squadra, compresi quelli al di fuori del design del gioco, a sperimentare le loro idee. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller tattile corrispondenti a vari effetti sonori, come l'apertura e la chiusura delle porte.

Un'altra diapositiva del discorso, che mostra un prototipo di spugna insieme alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna. Il significato del prototipazione è stato ulteriormente evidenziato quando Doucet ha rivelato che alcuni programmatori erano dedicati all'esplorazione di idee non piattaforma. Questa sperimentazione ha portato alla creazione del meccanico di spugna di Astro Bot, in cui i giocatori potevano spremere la spugna usando il grilletto adattivo, aggiungendo un elemento divertente e coinvolgente al gioco.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.Doucet ha condiviso un'immagine che mostra diversi prototipi, tra cui il palloncino e la spugna, che è entrata nel gioco finale, così come altri come una partita di tennis, un giocattolo per la vento, una ruota di roulette e una smerigliatrice, che non lo ha fatto.

Con il progredire del discorso, Doucet ha discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse un gameplay unico, evitando la ripetizione. Mentre alcuni power-up potevano essere riutilizzati, la loro implementazione doveva essere abbastanza distinta per mantenere l'unicità del livello. Ad esempio, Doucet ha presentato immagini di un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che alla fine è stato rimosso a causa delle sue somiglianze con i livelli esistenti come Go-Go Arcipelago e un livello nella sala giochi di Astro che ha usato il potenziamento delle scimmie in modo simile.

"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello completamente", ha spiegato. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio di Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati. Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco, che contiene spoiler per coloro che non hanno ancora finito Astro Bot. Procedere con cautela.

Nei momenti di chiusura del gioco, i giocatori rimborsano un bot Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, la scena era molto più grafica, con i giocatori che ricevevano un bot Astro completamente smembrato, costituito solo da un busto. Tuttavia, questo approccio ha sconvolto alcuni giocatori, portando alla versione più intatta vista nel gioco finale.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot. Trova il suo discorso, Doucet ha condiviso numerose intuizioni affascinanti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha valutato il 9/10 nella sua recensione, descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo nel suo diritto, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un luogo nel suo cuore per il Playstation."

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