Bahay Balita "Astro Bot: Cut Nilalaman Inihayag - Bird Flight Level at Headless Astro"

"Astro Bot: Cut Nilalaman Inihayag - Bird Flight Level at Headless Astro"

by Sophia May 21,2025

Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay maaaring pamilyar sa iconic na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi, ang mga nag-develop ng laro, ay ginalugad ang higit pang mga ideya sa pag-unlad sa panahon ng proseso ng pag-unlad? Sa GDC 2025, ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na dumalo sa isang talumpati ng direktor ng studio ng Team Asobi na si Nicolas Doucet, na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Sa panahon ng kanyang pagtatanghal, si Doucet ay natanggal sa masalimuot na proseso ng paggawa ng PlayStation mascot platformer, na nagbubunyag ng mga maagang imahe ng prototype at gupitin ang nilalaman na hindi kailanman ginawa ito sa pangwakas na laro.

Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na na -draft noong Mayo 2021, ilang sandali matapos na simulan ng Team Asobi ang prototyping. Ang pitch ay dumaan sa isang kahanga -hangang 23 mga rebisyon bago maipakita sa nangungunang pamamahala. Ito ay malikhaing naiparating sa pamamagitan ng isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, na sa huli ay napatunayan na isang matagumpay na diskarte.

Isang slide mula sa GDC Talk ni Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng isang paliwanag ng comic book ng pitch.doucet pagkatapos ay ipinaliwanag ang proseso ng ideasyon ng koponan, na kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong pangkat ng 5-6 na mga miyembro na magsusulat o gumuhit ng kanilang mga ideya sa mga malagkit na tala. Ang pamamaraang ito ay humantong sa isang masiglang board ng brainstorming, na nagpapakita ng isang malawak na hanay ng mga konsepto ng malikhaing.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa koponan na asobi.not lahat ng mga ideya ay umusad sa phase ng prototyping, na may mga 10% lamang ng mga brainstorm na binuo pa. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping, na hinihikayat ang lahat sa koponan, kabilang ang mga nasa labas ng disenyo ng laro, upang mag -eksperimento sa kanilang mga ideya. Halimbawa, ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng astro bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naaayon sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng pagbubukas at pagsasara ng mga pintuan.

Ang isa pang slide mula sa pag-uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.Ang kahalagahan ng prototyping ay karagdagang na-highlight nang isiniwalat ni Doucet na ang ilang mga programmer ay nakatuon sa paggalugad ng mga di-platforming na mga ideya. Ang eksperimento na ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pisilin ang espongha gamit ang adaptive trigger, pagdaragdag ng isang masaya at nakakaakit na elemento sa laro.

Ang isa pang slide mula sa pag-uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.DouCet ay nagbahagi ng isang imahe na nagpapakita ng maraming mga prototypes, kasama ang lobo at espongha, na ginawa ito sa pangwakas na laro, pati na rin ang iba tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang wind-up, isang gulong ng roulette, at isang grinder ng kape, na hindi.

Habang tumatagal ang pag -uusap, tinalakay ni Doucet kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tiyak na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak na ang bawat antas ay nag -aalok ng natatanging gameplay, pag -iwas sa pag -uulit. Habang ang ilang mga power-up ay maaaring magamit muli, ang kanilang pagpapatupad ay kailangang maging natatanging sapat upang mapanatili ang pagiging natatangi ng antas. Halimbawa, ipinakita ni Doucet ang mga imahe ng isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na sa huli ay tinanggal dahil sa pagkakapareho nito sa mga umiiral na antas tulad ng go-go archipelago at isang antas sa silid-tulugan ng Astro na ginamit ang unggoy na power-up sa isang katulad na paraan.

"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," paliwanag niya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.DouCet ay nagtapos sa kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa pangwakas na eksena ng laro, na naglalaman ng mga maninira para sa mga hindi pa nakatapos ng astro bot. Magpatuloy nang may pag -iingat.

Sa mga sandali ng pagsasara ng laro, ang mga manlalaro ay nag -aayos ng isang sirang astro bot sa tulong ng iba pang mga bot. Sa una, ang eksena ay mas graphic, kasama ang mga manlalaro na tumatanggap ng isang ganap na dismembered na astro bot, na binubuo lamang ng isang katawan ng tao. Gayunpaman, ang pamamaraang ito ay nagagalit sa ilang mga manlalaro, na humahantong sa mas buo na bersyon na nakikita sa pangwakas na laro.

Ang isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng astro bot.Throughout ang kanyang pag -uusap, ibinahagi ni Doucet ang maraming kamangha -manghang mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na nag -rate ng IGN 9/10 sa pagsusuri nito, na naglalarawan nito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong kanan, ang astro bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa paglalaro."

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 16 2025-07
    "Ang mga halaman kumpara sa mga zombie ay nagdiriwang ng ika -16 na anibersaryo"

    Ang mga halaman kumpara sa mga zombie ay nagiging 16 sa taong ito - at kapansin -pansin, ang prangkisa ay umuusbong pa rin sa maraming paraan. Sa paglipas ng mga taon, ito ay naging higit pa sa isang mobile na kababalaghan; Ito ay isang touchstone ng kultura sa mundo ng gaming. Tulad ng sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang susunod na kabanata na may mga halaman kumpara sa mga zombie 3, ngayon ay ang perpektong oras

  • 16 2025-07
    Sumali si Evil Queen sa Disney Speedstorm Racetrack

    Ang Disney Speedstorm ay patuloy na pinalawak ang roster nito na may isang tunay na iconic na karagdagan-ang Evil Queen, na kilala rin bilang Grimhilde, ay gumagawa ng kanyang high-speed debut sa laro. Bilang isa sa mga pinaka -hindi malilimot na villain ng Disney, nagdadala siya ng isang natatanging at tuso na PlayStyle na perpekto para sa mga manlalaro na nasisiyahan sa pag -abala sa karampatang

  • 16 2025-07
    Ang Assassin's Creed Shadows ngayon ay may diskwento sa Xbox Series x

    Ang pagbebenta ng spring video ng Woot ay patuloy na humanga sa isang hanay ng mga nakakahimok na deal, at ang pinakabagong standout ay isang bagong diskwento sa * Assassin's Creed Shadows * para sa Xbox Series X. Ito ay minarkahan sa unang pagkakataon na bumaba ang laro sa presyo, magagamit na ngayon para sa $ 54.99-isang 21% na diskwento mula sa orihinal na ret