Peminat bot Astro mungkin biasa dengan kuasa span ikonik, tetapi adakah anda tahu bahawa Team Asobi, pemaju permainan, meneroka lebih banyak idea yang luar biasa semasa proses pembangunan? Di GDC 2025, IGN berpeluang untuk menghadiri ceramah oleh pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, berjudul "The Making of 'Astro Bot'". Semasa persembahannya, Doucet menyelidiki proses rumit untuk membuat platformer maskot PlayStation, mendedahkan imej prototaip awal dan memotong kandungan yang tidak pernah dibuat ke permainan akhir.
Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang telah dirangka pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan prototaip. Padang itu melalui 23 semakan yang mengagumkan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Ia secara kreatif disampaikan melalui jalur komik comel yang menyerlahkan tiang dan aktiviti utama permainan, yang akhirnya terbukti menjadi pendekatan yang berjaya.
Satu slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, pembuatan 'Astro Bot', menunjukkan penjelasan buku komik mengenai pitch.doucet kemudian menjelaskan proses ideasi pasukan, yang melibatkan sesi brainstorming yang luas. Pasukan Asobi membentuk kumpulan kecil, interdisipliner 5-6 ahli yang akan menulis atau menarik idea mereka mengenai nota melekit. Kaedah ini membawa kepada papan brainstorming yang bersemangat, mempamerkan pelbagai konsep kreatif.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan ribut ribut nota melekit dari pasukan asobi. Tidak semua idea berkembang ke fasa prototaip, dengan hanya kira -kira 10% daripada badai brainstorms yang dibangunkan lebih jauh. Doucet menekankan pentingnya prototaip, menggalakkan semua orang dalam pasukan, termasuk mereka di luar reka bentuk permainan, untuk bereksperimen dengan idea mereka. Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater dalam bot astro untuk menguji getaran pengawal haptik yang sepadan dengan pelbagai kesan bunyi, seperti pembukaan dan penutup pintu.
Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span bersama-sama dengan konsep seni bot astro menjadi span. Kepentingan prototaip selanjutnya diketengahkan apabila Doucet mendedahkan bahawa beberapa pengaturcara didedikasikan untuk meneroka idea-idea yang tidak platform. Eksperimen ini membawa kepada penciptaan mekanik span Astro Bot, di mana pemain boleh memerah span menggunakan pencetus penyesuaian, menambah elemen yang menyeronokkan dan menarik untuk permainan.
Satu lagi slaid dari ceramah yang menunjukkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibuat untuk Astro Bot.Doucet berkongsi imej yang mempamerkan beberapa prototaip, termasuk belon dan span, yang menjadikannya permainan akhir, serta yang lain seperti permainan tenis, mainan angin, roda roulet, dan pengisar kopi, yang tidak.
Apabila ceramah berkembang, Doucet membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik, mengelakkan pengulangan. Walaupun sesetengah kuasa boleh digunakan semula, pelaksanaannya harus cukup jelas untuk mengekalkan keunikan tahap. Sebagai contoh, Doucet membentangkan imej tahap potong yang bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang akhirnya dikeluarkan kerana persamaannya dengan tahap yang sedia ada seperti kepulauan Go-Go dan tahap di ruang permainan Astro yang menggunakan kuasa monyet dengan cara yang sama.
"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," jelasnya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan . Teruskan dengan berhati -hati.
Dalam momen penutupan permainan, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan bot lain. Pada mulanya, adegan itu lebih grafik, dengan pemain yang menerima bot Astro yang benar -benar terputus, yang hanya terdiri daripada batang badan. Walau bagaimanapun, pendekatan ini mengganggu beberapa pemain, yang membawa kepada versi yang lebih utuh yang dilihat dalam perlawanan akhir.
Klip dari persembahan Doucet yang memperlihatkan akhir asal Astro Bot. Melalui ceramahnya, Doucet berkongsi banyak pandangan yang menarik ke dalam perkembangan Astro Bot, permainan yang IGN menilai 9/10 dalam kajiannya, menggambarkannya sebagai "platformer yang hebat di sebelah kanannya, Astro adalah khusus untuk orang -orang yang mempunyai tempat di dalamnya.