Astro Bot粉丝可能会熟悉标志性的海绵电源,但是您知道游戏开发人员Asobi团队在开发过程中探索了更奇怪的想法吗?在GDC 2025年,IGN有机会参加了Asobi工作室导演团队尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的演讲,名为“'Astro Bot'的制作”。在演讲中,杜塞特(Doucet)深入研究了制作PlayStation Mascot平台游戏的复杂过程,揭示了早期的原型图像和剪切内容,而内容从未进入最后一款。
杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高,该节目于2021年5月起草,此前不久,Asobi团队开始进行原型分类后不久。在向高层管理人员展示之前,球场经历了令人印象深刻的23个修订。它是通过可爱的漫画传达的,该漫画突出了游戏的主要支柱和活动,最终被证明是一种成功的方法。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲的幻灯片,“ astro bot”的制作,展示了漫画的解释。随后,Doucet解释了团队的构想过程,其中涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了5-6名成员组成的小型跨学科小组,他们会在粘性笔记上写或提出想法。这种方法导致了一个充满活力的头脑风暴板,展示了广泛的创意概念。
演讲的另一个幻灯片,显示了Asobi团队的头脑风暴。并非所有想法都发展到原型制作阶段,只有大约10%的头脑风暴正在进一步发展。 Doucet强调了原型制作的重要性,鼓励团队中的每个人,包括游戏设计以外的人,尝试自己的想法。例如,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以测试与各种声音效果相对应的触觉控制器振动,例如门的开口和关闭。
演讲的另一个幻灯片,展示了海绵原型以及Astro Bot的概念艺术成为海绵。该实验导致了Astro Bot的海绵机械师的创建,玩家可以使用自适应扳机挤压海绵,从而为游戏增添了有趣而引人入胜的元素。
演讲的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。Doucet分享了一张图片,展示了几种原型,包括气球和海绵,这些原型进入了最后一场比赛,以及其他类似网球游戏,开心玩具,轮盘赌车轮和没有的咖啡研磨机,也没有。
随着演讲的进行,Doucet讨论了如何选择和设计特定机制的水平。目的是确保每个级别提供独特的游戏玩法,避免重复。尽管可以重复使用某些电力,但它们的实施必须足够独特才能保持水平的独特性。例如,杜塞特(Doucet)展示了围绕鸟类飞行的剪裁水平的图像,该图像最终被删除,因为它与现有水平(如Go-Go Archipelago)以及Astro Playroom的现有水平相似,而Astro的游戏室中的水平以类似的方式使用了Monkey Power。
他解释说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”
另一个幻灯片,显示了Astro Bot与另外两个实施级别的削减水平。Doucet通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲,该场景为那些尚未完成Astro Bot的人包含破坏者。谨慎行事。
在游戏的结束时刻,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个损坏的Astro机器人。最初,场景更具图形性,玩家收到了完全肢解的Astro机器人,仅由躯干组成。但是,这种方法使某些玩家感到不安,从而导致了最后一场比赛中更完整的版本。
杜塞特(Doucet)演讲的片段显示了Astro Bot的原始结局。杜塞特(Doucet)对Astro Bot的发展分享了许多有趣的见解,该游戏在其评论中评估了9/10的评价,将其描述为“在其本身中,Astro Bot在PlayStemation中特别适用于PlayStemation PlayStemation in Hearts playStemation shouts playStemation the Hearts playStemation shouts playStemation in the Inder neft playStemation。”