Les fans d'Astro Bot sont peut-être familiers avec l'emblématique Sponge Power-Up, mais saviez-vous que Team Asobi, les développeurs du jeu, a exploré des idées encore plus bizarres pendant le processus de développement? Au GDC 2025, IGN a eu l'occasion d'assister à une conférence du directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Au cours de sa présentation, Doucet s'est plongé dans le processus complexe de fabrication du plateforme PlayStation Mascot, révélant les premières images prototypes et coupez du contenu qui n'a jamais atteint le jeu final.
Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial d'Astro Bot, qui a été rédigé en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Le terrain a connu une impressionnante révision avant d'être présentée à la haute direction. Il a été transmis de manière créative à travers une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu, ce qui s'est finalement révélé être une approche réussie.
Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», montrant une explication de la bande dessinée du pitch du jeu. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 membres qui écriraient ou dessineraient leurs idées sur des notes collantes. Cette méthode a conduit à une carte de brainstorming vibrante, présentant un large éventail de concepts créatifs.
Une autre diapositive de la conversation, montrant des brainstorms de la note collante de l'équipe Asobi, pas toutes les idées ont progressé vers la phase de prototypage, avec seulement 10% des brainstorms en cours de développement. Doucet a souligné l'importance du prototypage, encourageant tout le monde dans l'équipe, y compris ceux en dehors de la conception du jeu, à expérimenter leurs idées. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique correspondant à divers effets sonores, comme l'ouverture et la fermeture des portes.
Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge. La signification du prototypage a été en outre mise en évidence lorsque Doucet a révélé que quelques programmeurs étaient dédiés à l'exploration d'idées non plateforme. Cette expérimentation a conduit à la création du mécanicien d'éponge d'Astro Bot, où les joueurs pouvaient presser l'éponge en utilisant le déclencheur adaptatif, ajoutant un élément amusant et engageant au jeu.
Une autre diapositive de la conversation montrant diverses activités prototypes conçues pour Astro Bot.
Au fur et à mesure que le discours progressait, Doucet a discuté de la façon dont les niveaux ont été choisis et conçus autour de mécanismes spécifiques. L'objectif était de s'assurer que chaque niveau offrait un gameplay unique, en évitant la répétition. Bien que certains power-ups puissent être réutilisés, leur mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir l'unicité du niveau. Par exemple, Doucet a présenté des images d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a finalement été supprimé en raison de ses similitudes avec les niveaux existants comme l'archipel Go-Go et un niveau dans la salle de jeux d'Astro qui a utilisé la mise sous tension du singe d'une manière similaire.
"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il expliqué. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."
Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux implémentés . Procéder à la prudence.
Dans les moments de clôture du jeu, les joueurs remontent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, la scène était beaucoup plus graphique, les joueurs recevant un bot Astro complètement démembré, composé uniquement d'un torse. Cependant, cette approche a bouleversé certains joueurs, conduisant à la version plus intacte vue dans le jeu final.
Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.