Hazelight Director Josef Faresは最近、彼のスタジオとEAとの関係について洞察を提供し、 ITの成功と分割フィクションの成功に続いて次のプロジェクトの開発をからかいました。友人のポッドキャストあたりの魅力的なインタビューで、悪名高い「f ***ザオスカー」ラインを含む彼の率直な発言で知られている運賃は、スタジオの旅と将来の計画について議論しました。彼らの最新の絶賛された協同組合の冒険である分割フィクションのファンのために、運賃は、チームがすでに次の努力のために初期の概念をブレインストーミングしていることを共有しました。
スプリットフィクションのリリースを反映して、運賃は、今後の閉鎖と興奮の感覚を表明しました。 「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれをやり直しています。「OK、これが次のことです」と言っています」と彼は述べ、彼の前向きなアプローチを強調しました。彼は、スプリットフィクションは非常に好評であると述べたが、彼の焦点はすでに次のプロジェクトに移行しており、チームは約1か月前に取り組み始めた。
運賃は初期段階のために新しいゲームの詳細をラップアンダーに保持していましたが、彼はヘイゼライトが革新的な協同組合体験を提供することに依然としてコミットしていることをファンに保証しました。彼は、スタジオは通常3〜4年間ゲームに取り組んでおり、開発が進むにつれてより多くの情報が近づいてくることを示唆していると述べました。 「次のゲームについて話すことができない理由があります。それはかなり早いからです」と、Faresは説明し、「あなたは知っています、Hazelightでは、3、4年以上のゲームではありません。3年または4年はそれほど遠くはありません。それはそれほど遠くありません。それについてもっと話します。
2つのスタジオの物語
過去7年間で、Hazelightは、 Way OutとItが2つを含むいくつかの成功したタイトルでEAと協力しており、大手開発者としての評判を固めています。 Faresは、EAがHazelightの創造的なプロセスのディレクターよりもサポーターとして行動することを明らかにしました。 「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません」と彼は言いました。 「私たちは、「私たちはこれをやるつもりです。」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。
EAの業界におけるさまざまな評判にもかかわらず、Faresは、彼のスタジオの出版社との経験が圧倒的に前向きであることを強調しました。 「そうは言っても、彼らは良いパートナーだと言わざるを得ない」と彼は付け加えた。 「誰も私を信じていません。私が言うことは何でも、彼らは「ええ、ええ、それはEAです。」 EAが何をしているのか、彼らは私たちを尊重していることを尊重しています。
スプリットフィクションは、批評家から高い賞賛を受けているだけでなく、IGNから9/10を獲得しましたが、印象的な売り上げの数字も見られました。このゲームは、たった1週間で48時間と200万部以内に100万部を売却し、前任者の売り上げを上回り、2024年10月までに販売された2,000万部に達しました。