El director de Hazelight, Josef Fares, recientemente proporcionó información sobre la relación de su estudio con EA y se burló del desarrollo de su próximo proyecto después del éxito de It Take Two y Split Fiction . En una entrevista atractiva en el podcast de Friends Per Second , Fares, conocido por sus sinceros comentarios, incluida la infame línea "F *** the Oscar", discutió el viaje del estudio y los planes futuros. Para los fanáticos de su última aventura cooperativa aclamada por la crítica, Split Fiction , las tarifas compartieron que el equipo ya está haciendo una lluvia de ideas sobre los primeros conceptos para su próximo esfuerzo.
Reflexionando sobre el lanzamiento de la ficción dividida , las tarifas expresaron una sensación de cierre y emoción por lo que se avecina. "Para mí, personalmente, cada vez que sale un juego, he terminado con eso. Soy algo así como, 'OK, aquí está lo siguiente'", afirmó, enfatizando su enfoque de pensamiento hacia adelante. Señaló que la ficción dividida ha sido excepcionalmente bien recibida, pero su enfoque ya está cambiando al próximo proyecto, en el que el equipo comenzó a trabajar hace aproximadamente un mes.
Si bien las tarifas mantuvieron detalles sobre el nuevo juego en secreto debido a su etapa inicial, aseguró a los fanáticos que Hazelight sigue comprometido a ofrecer experiencias cooperativas innovadoras. Mencionó que el estudio generalmente funciona en un juego durante tres o cuatro años, insinuando que se presentará más información a medida que avanza el desarrollo. "Hay una razón por la que no puedo hablar sobre el próximo juego; es porque es bastante temprano", explicó Fares, y agregó: "Sabes, en Hazelight, no trabajamos en [un] juego más de tres o cuatro años. Tres o cuatro años no están muy lejos. Luego vamos a hablar más.
Una historia de dos estudios
En los últimos siete años, Hazelight ha colaborado con EA en varios títulos exitosos, incluida una salida y se necesitan dos , consolidando su reputación como desarrollador líder. Fares aclaró que EA actúa más como un partidario que un director del proceso creativo de Hazelight. "Aquí está la cosa, la gente no entiende esto: EA es un defensor. No les lanzamos juegos", dijo. "Decimos: 'Vamos a hacer esto'. Eso es todo.
A pesar de la variada reputación de EA en la industria, Fares enfatizó que la experiencia de su estudio con el editor ha sido abrumadoramente positiva. "Dicho esto, tengo que decir que son un buen compañero", agregó. "Nadie me cree. Lo que diga, dicen: 'Sí, sí. Es EA'. Mira, no sé nada sobre lo que está haciendo.
Split Fiction no solo ha recibido grandes elogios de los críticos, ganando un 9/10 de IGN, sino que también ha visto impresionantes cifras de ventas. El juego vendió 1 millón de copias en 48 horas y 2 millones de copias en solo una semana, superando las ventas de su predecesor, se necesitan dos , que habían alcanzado los 20 millones de copias vendidas en octubre de 2024. Esta historia de éxito subraya el impacto continuo e innovación de Hazelight en el mundo de los juegos.